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第223章 防御反击 (第1/2页)

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解决了这些看起来像是丧尸一样的家伙,大飞哥查看了一下自己的状态。

每次击杀敌人的时候,都有着一道光,进入他的身体,但是系统也没提示他获得了什么东西,这让他感到很是好奇。

打开状态栏,此时大飞哥发现他已经有了36个卢恩了。

“兄弟们,看样子这个‘卢恩’的获取方式并不难啊!”

“就看之后这个东西到底可不可以提升人物等级了,如果真的可以的话,那么游戏的难度就会下降非常多了!”

直播间的观众们也纷纷赞同。

“是啊,9级打不过的敌人,我升到99级还打不过?”

“99级打不过也没有关系,这个游戏还有装备系统,穿上神装还能打不过吗?”

“太好了,妈妈再也不用担心我是手残了!”

“买,必须买,《只狼》我打不过去是因为没法升级,绝对不是我菜!”

“我就知道林大设肯定比我们更加清楚魂类游戏的缺点,这下子《艾尔登法环》拿第一是十拿九稳了!”

“你说错了,游戏难度高,不是游戏的缺点,是玩家的缺点!”

“我现在更加在意的是游戏难度的问题,能升级的话,难度会不会太容易了导致没有挑战性啊?”

“想那么多做什么,咱们能想到的事情林大设肯定比我们更清楚,相信他就完事了!”

... ...

大飞哥没有在状态栏过多停留,而是看了一下画面左上角。

画面左上角有着红,蓝,绿,三个颜色的格子。

前面两个,只要是玩过游戏的都知道,对应的是血量和蓝量,就是绿色的格子是什么鬼,大飞哥就不知道了,但是他也不在意,因为后面肯定会有提示的。

果不其然,在前方不远处,系统就给出了提示。

【使用盾牌进行防御,会减少绿色的精力条,当精力条耗空时,就会进入失衡状态。】

大飞哥看到这个设定,瞬间就理解了它的作用,“这不就是类似架势条的设定吗?这个我超熟悉啊!”

又见到一个熟悉的设定,大飞哥很是喜悦,这种感觉就像是见到了自己久别的挚友一样。

但是让他奇怪的是,他好像没有见到敌人有这个类似的设定啊!

这叫什么?反向强化?!

原本还挺高兴的大飞哥,脸瞬间就拉垮下来了。

不管他是怎么想的,游戏还要继续。

后面系统出现的频率就比较的频繁了,先是告诉他怎么翻滚躲避攻击,后面又告诉他怎么切换武器,以及双手共持武器。

大飞哥将这些设定都全部尝试了一遍,其中‘翻滚’他觉得特别实用,游戏后面或许会有盾牌挡不住的敌人也说不定。

另外,双手共持武器,力气会以1.5倍计算,并且攻击比较不会被盾牌弹开。

简而言之就是伤害更高,并且攻击带着盾牌的敌人会有优势,但是不能装备盾牌了!

大飞哥将角色的状态从双持武器改了回来,重新将盾牌给装上。

他这么做并不是因为他怂了,而是这个盾牌在游戏里面超强,最起码他是这么觉得的。

在刚刚对付小怪的时候他就发现了,只要用盾牌挡住了敌人的攻击,然后立刻使用重攻击,就会快速的反击,攻击就不再是普通的重击,而是加强版的,不仅伤害贼高,而且速度贼快!

最重要的是,这一招还可以直接就让敌人失衡,然后瞬间处决,性价比非常高!

《艾尔登法环》虽然同样有着类似于《师父》和《只狼》这样直接处决秒杀的设定,但是敌人并没有类似于躯干值这样的设定。

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