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到先手才行。
“工程学专业”在游戏前期提升技能点就是一个难题,甚至是比锻造专业的技能点提升更难;锻造专业主要是对矿石的需求量大,只要有足够的矿石还是可以快速提升技能等级的。但是工程学专业是不同的,其专业技能点提升需求的物品种类太杂,能否凑齐提升技能点的原材料,是很看重玩家的财力和运气的。但是,不可否认的是,工程学专业是非常赚钱的专业,因为其可以制造还很多特殊的道具和物品,是玩家们探索游戏内容必不可少的。
“裁缝专业”是所有的专业技能中,从游戏初期一直到游戏的后期,都是非常赚钱的专业;而且是从练习技能提升开始,就能赚钱的专业。《魔兽世界》的游戏角色建立之后,共有五个背包放置位置,系统却只提供一个十六格背包给玩家,其余四个背包位放置的背包,要靠玩家打怪掉落、开宝箱拾取、或者在商人处购买等方式获取。
而且每个玩家的个人银行里,还有六个或者七个包裹位置,等待玩家开启和使用;记得前世地球的《魔兽世界》银行的包裹位,六十级版本时期的是六个包裹位,七十级版本的时候调整为七个包裹位。零星世界的《魔兽世界》银行中的包裹位需要进游戏看了才知道。
假设,现在的银行真的需要六格包裹位,也就是玩家们每一个游戏角色,都需要至少十个背包,对于有百万在线玩家的游戏来说,这是多大的一笔生意啊!想想都很激动。
“裁缝专业”就是可以制作背包的专业,所以,游戏前期是裁缝专业做背包最赚钱的时候。而且裁缝专业制造的装备属性也都不错,是很多布甲职业玩家都需要的过渡装备。裁缝需求的布料都是人型生物掉落,有大量的散人玩家做材料储备后盾,其他大部分的辅助材料,都是拍卖行和材料供应商那里可以买到的;所以,“裁缝专业”也成了《魔兽世界》早期最赚钱的专业。
“制皮专业”是《魔兽世界》这款游戏,开通七十级版本前最赚钱的专业,没有之一,这是毋庸置疑的!很多玩家表示不理解,但真正了解过“制皮专业”制造物品的人才知道,制皮专业制造的物品和装备,其市场需求量有多大。不过,其专业技能提升过程中需要的“毛皮”数量实在太多,而“毛皮”需要学习了“剥皮专业”的玩家采集动物毛皮获取,“毛皮”的种类又很多,需要选择固定的生物剥皮才行;所以,从原材料的获取方式上就增加了难度。再加上有些特殊种类的“毛皮”,需要一定的几率或者一些特殊的方式获取;这才有了三个“剥皮师”养一个“制皮师”的说法。
所以,要利用“制皮专业”赚钱,需要解决大量的原材料供应问题才行。
“附魔专业”在游戏初期是一个很花钱的专业,其技能点的提升需要大量的“附魔材料”,而“附魔材料”需要分解不低于绿色品质的装备才能获取。游戏开服前期的游戏装备,都是非常值钱的,即使属性不是很好的装备,也能卖上一定的价格,这样就导致,要获取“附魔专业”的原材料,需要大笔的资金支持。再加上其提升技能点,需求的原材料种类又多,其获取难度也大。所以,其专业技能在游戏初期赚钱能力有限。
但是元宸知道,这个专业虽然在游戏前期赚的钱不多,甚至是需要亏钱;但却是游戏后期非常赚钱的专业,其吸金能力不落后于任何一种制造类专业。相反,其更是玩家们攻略副本必不可少的专业技能;而且其专业的辅助能力才是所有专业中最具普遍性的。
其实元宸明白,如果他资金足够,将所有专业技能形成产业链,才是最赚钱的方式。关键就看他能获得多少的起始资金?他又想要完成怎样的商业布局呢?
第三,游戏角色的等级肯定要练的,指望别人去升级肯定不可取的,速度慢不说,还可能错失很多商业机会。
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