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在裴殊的規劃中,前期工作室的人手不需要太多,大約保持在5人左右的小團隊即可,團隊中有不少內容都可以外包製作,核心人員更重要的是他所認可的能力和審美、理念上的統一。

而在遊戲開發的方向上,裴殊也並沒有打算一口吃成個大胖子,在他的計劃中,工作室第一款遊戲應該會是一款不需要耗費太多資金內容、玩法相對簡單的遊戲。

包括類型裴殊也已經有所考慮,大概會是個放置類手遊。

這款遊戲的製作周期不會太長,恰好可以給工作室練練手,同時讓工作室的成員相互之間有一個磨合的過程。

當然,這款遊戲也希望在上線之後能夠稍微收攏回一點資金——不過這就是更遠的事情了。

只有完成了初步磨合,對各自的能力、審美有了一定的了解之後,裴殊才會考慮再進行後續更大型的遊戲內容開發製作。

審慎推進,這是裴殊原本就做好的準備。

而這樣的情況下,工作室所需要的第一筆資金實際上也並不算太高,有個50萬的投資已經足夠富餘了。

當然,這只能說是先期投資,如果後續要繼續製作較複雜的遊戲,而工作室的第一款遊戲回籠資金的效率不理想的話,很有可能會需要第二筆追加投資。

裴殊考慮到這樣的情況,綜合開出了80萬的投資總額請求,同時承諾未來1年內至少完成1款可以在寰宇集團中評級為b+的上線遊戲。

所謂寰宇集團內部評級為b+的上線遊戲,倒並不只是大製作。

寰宇內部除了極星工作室之外,還有多達上百個的工作室,但整個集團對於工作室的遊戲都有一個統一的評判標準,這個評判標準在上線前基本上是以遊戲美術、遊戲類型、遊戲題材、遊戲劇情、玩法、創新點為標準進行的評判,而在外部的另外一個評判標準則包含遊戲玩家日活躍值、充值比例、次日留存量、三日留存量和七日留存率等對應數值。

一款評級達到b+的遊戲,在運營推廣等都理想的情況下,上線當天的日充值額度就有可能達到20w以上量級,哪怕這其中有平台抽成和各類營銷推廣費用以及製作成本,但只要遊戲成功,回本實際上不是一件太難的事情,甚至有可能賺得盆滿缽滿。

裴殊敢於這麼對黎楚越說,實際上對於自己的規劃以及遊戲方向、內容也已經有了一定的預估。

將這些內容介紹完之後,裴殊看向黎楚越。

在裴殊講解這些內容的過程中,黎楚越確實沒有糊弄裴殊,他認真地聽完了裴殊的全部介紹內容,同時針對他並不了解的點提出了問題。

「你的月均開發成本預算是多少?」

「第一款遊戲預計多長時間能夠製作完成?」

「第一款遊戲的方向有做過市場調查嗎?是符合市場大眾向審美的項目?目標受眾是?」

「這些內容有可以佐證的數據嗎?」

……

雖然不論裴殊說什麼,黎楚越都會打算注資,但黎楚越也知道,如果他當真是這樣的態度,那裴殊一定會用他的能力全力推進開發進度爭取儘可能早地將錢還給他。

黎楚越可不打算這樣,他希望的是在接下來的時間裡,可以看著裴殊做他喜歡的遊戲,可以跟裴殊一起將這個工作室培育壯大。

這個工作室會像是他和裴殊之間一個牽繫了兩人關係的橋樑。

在裴殊逐一回答了黎楚越全部的問題之後,黎楚越又再詢問了一些細節,最後拍板答應了投資。

「這筆投資不會以黎氏集團的名義投出,只會是我個人的注資。」黎楚越指了指自己,笑嘻嘻道:「所以接下來,我就是裴裴你的金主啦!」

裴殊笑了起來:「好的金主

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