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裴殊接過反饋表,注意到汪飛的視線,於是給老汪同志送上了一個滿是『善意』的微笑,看得汪飛翻了個白眼。

調戲過汪飛之後,裴殊低頭看了看手裡的表格,又轉頭看向蔣子業,笑道:「子業,目前這個數據,你看出點什麼來沒有?」

汪飛:?

蔣子業:?

汪飛心裡簡直了——他還在準備給裴殊講解講解,結果這傢伙,直接轉頭開始對蔣子業授課了?

也不怕誤人子弟!

蔣子業也有些迷茫,他是做過獨立遊戲沒錯——但那不是遊戲還沒做出來他就已經變成了『抄襲者』了嗎?

在那之前,他實在沒有什麼遊戲製作經驗,而且單機遊戲的遊戲數據反饋和網路遊戲的數據反饋模式也並不相同,所以眼前的這些數據對他來說,確實是非常陌生的。

他在裴殊的詢問之後,又仔細地看了其中被著重單獨框出來的『遊戲流失節點』這一欄。

這一欄上,按照30秒、1分鐘、3分鐘等不同的時間,有一個玩家流失數據曲線圖。

這些曲線圖上的時間節點,分別對應【登陸註冊】、【角色創建】、【進入新手村】等不同的遊戲節點。

蔣子業看著這些數據,有些許疑惑:「為什麼在登錄註冊、角色創建的時候,也會有玩家流失?」

這是很多初看數據的遊戲製作者都會有的疑惑——畢竟如果是到了某個任務難點卡關不想玩也就算了,這還只是登錄註冊階段,為什麼玩家就跑了?

汪飛在過去指導新人時,已經回答過無數次這個問題了,他平靜道:「這很正常,遊戲的美術風格、ui界面等等,讓玩家覺得沒興趣、不喜歡,有的玩家就會在這個階段直接放棄這個遊戲。所以在這個階段的玩家流失,絕大多數是遊戲美術風格的原因。」

蔣子業立刻反應了過來:「哦,是的,我也有過這樣的操作,不過一般來說在下載遊戲前,我還是會關注一下遊戲內的效果預覽圖,確實有興趣的才會選擇下載。」

汪飛點了點頭,循著這些流失節點,把各個數據流失節點背後可能存在的原因都跟裴殊還有蔣子業分析了一遍。

一邊分析,汪飛一邊瞪裴殊——點頭?你還有臉點頭?

裴殊看老汪這樣,沒忍住笑了出來:「老汪,你瞪我幹嘛?要是有眼疾,要及早治療啊!」

汪飛:「……」

汪飛再次翻了個大白眼。

裴殊笑了笑,終於沒有再繼續逗老汪,而是安靜地拿著數據反饋表聽汪飛的逐句分析。

汪飛的猜測其實沒錯,缺失了8年的時間,他在遊戲行業中需要補充的知識還有很多,哪怕他這幾個月不停地在增補自己的知識,仍舊會有讓他覺得陌生的地方。

比如這些數據的反饋就是其中一個。

不過他也確實沒有汪飛所覺得的那麼難以看懂數據,畢竟數據分析雖然需要經驗,但有些數據只要看懂為什麼要設置這樣的數據採集點,那麼從設置數據採集點的原因上做推論,再看數據結果,結合遊戲和玩家的實際情況,多少還是能夠讀懂的。

而這份數據採集表的許多數據採集點,是他和汪飛一起定下來的,所以整個反饋表,他雖然確實有一些有疑問的地方,但卻也從中解讀出了不少有效的信息。

在汪飛解讀完全部內容之後,他敲了敲桌子,道:「目前看來,七日版本的主要的玩家流失點還是在中後期,前期玩法的新鮮勁下去了之後,後續的養成循環不夠豐富,沒能形成吸引玩家持續投入時間的閉環。」

裴殊笑了下,道:「這確實是很大一部分原因,另外我看了一下數據,其實還有一個可能——這部分玩家有可能在實際的遊戲過程中也是有重氪

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