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「極星工作室的首款真·零氪遊戲,這個噱頭足夠吸引大量的熱度,完全可以開闢新的收益賽道,不需要從玩家的身上吸血!」

林成的一番話說得好像有點道理,但也有部分腦子快的人一臉的無語:合著你不從玩家的身上吸血,就是要從極星工作室的身上吸血唄?

張隨看了眼他的這個新同桌,覺得很有些一言難盡——就不說別的了,這傢伙到底是怎麼進極星的?極星工作室不是沒出過他所謂的真·零氪遊戲,畢竟極星工作室還有個專攻主機遊戲的製作組呢,雖然常年賠錢,但人家做的主機遊戲確實是付費買斷制的真零氪呢。

再就不說這個主機遊戲的製作組,極星底下的子工作室里,也有幾個工作室實驗性質比較強,每隔一兩年都會嘗試出一款實驗性遊戲,通常也都是零氪遊戲。

雖然林成的這番話里有部分說法沒有錯,目前市場上的玩家,有很大的聲量都在抗議遊戲的重氪,但這部分的聲量抗議的方向,實際上並不是用徹底零氪就能控制的。

張隨都沒忍住和關係好的同事吐槽:【臥槽,這林成是真傻還是假傻?公司真的能任他這麼胡鬧嗎?】

同樣的寰宇內部通訊軟體上,陳山也在問同樣的問題。

陳山:【什麼情況?就林成的這個設計,評審組的那些人居然真的能給他過?】

李晟也覺得不太看得懂,他們這些人絕大多數都是技術崗,哪怕他現在兼任著《超神》的項目經理,但是仍舊是技術崗思維,不太能夠轉得過彎子來。

想了想,李晟悄悄地摸出了自己的備用小號,戳了戳汪飛,想問問汪飛對這事情是怎麼看的。

汪飛收到李晟的詢問時,也愣了下——怎麼又是這個林成?

但看到李晟的疑問之後,汪飛簡單沉吟了下,問:【目前《廢土》的整體系統玩法上,坑埋得深嗎?養成體系還有pvp的玩法設計上的設計到了什麼階段?玩家之間的對抗感強嗎?玩家的目標節點設置得怎麼樣?】

李晟沒想到汪飛沒有回答原本的問題,而是把問題轉向了這些方向,不過他信任老汪,也沒覺得汪飛會是刻意打探什麼,直接回答道:【這些都差不多了,按照目前的設計,不氪金的情況下,玩家起碼能玩個一年的時間。各種養成的設計,需要玩家爆肝的地方也很多,目前來看,融合的rts對抗玩法和遊戲整體養成的融合度挺高,應該也會是一個重要玩點。】

汪飛看到這裡,挑了挑眉,直接打字道:【……這遊戲有問題。】

李晟一驚:【???什麼情況?】

汪飛果斷道:【這遊戲的設計思路,完全是一款商業化手遊的設計思路,整體的遊戲系統和它的養成體系以及數值節奏上,都已經考慮到零氪玩家和氪金玩家的數值比,如果是純粹的零氪遊戲,它的數值設置是不合理的,不應該是這樣的節奏。】

汪飛皺眉:【你自己就是數值策劃,你就沒發現這裡面不對勁的地方?】

李晟:【……】

李晟他之前還真的有覺得不對,但是他沒反應過來。

汪飛:【……你腦子也丟了?】

李晟:【……別罵了,人傻了,我知道你的意思了!】

這遊戲完全是一款商業化手遊的設計思路,林成卻偏偏堅稱這是一款零氪遊戲並且堅持不肯往裡面添加氪金相關的內容,而且依照林成的那個態度,他明顯是真的這樣堅信的。

一個自己的設計理念和遊戲實際體現出來的效果完全不同的遊戲設計者?

李晟:【擦,這《廢土》難道又是林成從哪裡抄來的遊戲?別吧,公司投了不少錢,別後面搞出個抄襲事件,我們極星不要面子的嗎?救命,我是不是該去叫停這個項目?】

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