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合效果,老汪你覺得這樣如何?」
汪飛覺得如何?
他覺得,裴殊確實完全超出了他的預期!
他原本以為,今天的第一場碰頭會議,他需要不斷地否掉裴殊和蔣子業的一些過於偏向獨立遊戲風格的想法和內容,卻沒想到,裴殊這個當初以測評主機遊戲和獨立遊戲為主,自己又是獨立遊戲製作人出身的傢伙,卻在想要做商業化遊戲的時候,就能毫不猶豫地站在足夠公正客觀的角度進行自我審視。
就像是眼前的這個美術風格的抉擇。
如果裴殊做的還是獨立遊戲,那必然會極大程度地凸顯他自己的個人風格和喜好,那麼在美術風格的選擇上,必然會以水墨寫意的方向上走。
但看裴殊現在給出的參考效果圖——這是二次元人物和水墨寫意風格的一種融合,精緻美型的二次元東方人物,但在衣袍邊緣和髮絲的處理上,沾染了水墨寫意的飄逸氤氳。
瞬間,這種既能夠吸引大眾玩家興趣又能夠獨立區別於其他純二次元美術形象的特色就已經躍然而出。
汪飛頓了頓,認真地點頭:「這個方向不錯,你和蔣子業先把場景、主要角色的設定給出來,初版的也行,我會去約我熟悉的美術外包團隊,讓他們試一試這個風格。」
這個初次會議,開始階段美術風格的順利選定,似乎也讓汪飛和裴殊、蔣子業之間有了一個初步的互相肯定和磨合。
接下來的時間裡,裴殊更快速地開始介紹了在他規劃中的遊戲玩法和一個關鍵點。
「這款遊戲,不需要氪金。」裴殊平靜地拋下了這麼一個炸彈。
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