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這種預感是這樣地強烈,以至於他在下午的工作中一直心神不寧,效率十分低下。

裴殊下午就坐在蔣子業對面的辦公桌上敲策劃案,當然也注意到了蔣子業神思不屬的情況,這會兒到了等飯的時間,裴殊也將有些怔忪的蔣子業叫了起來。

「林成的事情,別想太多,我們的遊戲和他的遊戲類型明顯不同,就算類型相同,他的遊戲也還在寰宇內部走deo程序,想要正式立項再走上開發、驗收流程,所需要消耗的時間和我們是完全不同的,就算他想和我們同期打擂台,也要他能算準我們雙方的製作耗時才行。」

「啊,不輸老師,我……」蔣子業沒想到裴殊居然完全猜到了他的擔憂,被說破了心事,他很不好意思地撓了撓頭。

裴殊笑著拍了拍他的肩:「沒事,會有擔心是正常的,不過不要被他的項目影響你的情緒。現在你需要的是,做好我們的遊戲。」

汪飛聽完裴殊的話,也點了點頭:「寰宇內幕流程複雜,林成的項目沒那麼快,不用太擔心。」

眼見蔣子業狀態放鬆了下來,裴殊笑了笑,笑意卻未及眼底——他有一種非常強烈的預感,林成的這款遊戲就是衝著不輸工作室的新項目來的。

蔣子業和汪飛不懂,他卻知道,林成的身後是有劇情意志和系統在支持的,如果林成一定想要讓手裡的項目和不輸對上,並不是沒有可能。

兩款遊戲同場對決,林成所想要的必然是在這種對決之中贏得一種勝利。

通常來說,兩款遊戲要忽悠較量,至少應該是同類題材遊戲,但聽汪飛的描述,林成和不輸的這款《代號仙緣》明顯在題材上就有不小的差距。

如今僅僅在同為移動端網遊的基礎上,遊戲與遊戲之間的勝負方式有哪些呢?

下載量?日活躍玩家、月活躍玩家數量?同時在線玩家數?遊戲營收數據?遊戲討論熱度?

裴殊在頭腦之中將這些可能存在的對比方式逐一列舉,但眼下的線索有限,暫時並不能鎖定更準的可能性。

不過裴殊始終堅信一件事——作品會說話。

就像是此前的《瘋狂畢業季》一樣,遊戲作品作為創作者心血的結晶,一定會有相應的文化痕跡留存下來。

而每一款遊戲的誕生,有與創作者的初衷有著深刻的關聯。

而圍繞著不同的創作初衷以及作品特點、針對的玩家群體特點,遊戲的營銷方式和適宜針對的市場人群等等,都會產生變化。

就算林成確實可以憑藉系統源源不斷地拿出來自未來的遊戲產品,但同樣一款產品,在不同的時間、不同的文化環境下誕生,等待它的,最終就未必一定會是完美的結局。

極星工作室中,張隨等人也正在他們的小群里討論林成的這份遊戲策劃案。

極星的月度比稿,總體的稿件和最終管理者的評價是對內部成員公開的,只需要在公司電腦上就能夠正常地調用閱讀。

在林成的這份《廢土》之前,極星工作室的內部比稿已經有小半年都沒有能夠被批准製作deo的項目了。

極星內部的成員們對於林成這第一次參加比稿就能中選感到佩服,同時也對他的這份《廢土》策劃案感到好奇。

閱讀一個優秀的策劃案的同時,也是對自身遊戲嗅覺的一次拓寬和提升。

張隨作為極星的資深成員,當然第一時間就調閱了林成的這份《廢土》的策劃案。

這是一款放置類的卡牌遊戲,算是去年到今年的主流之一。

而這款名為《廢土》的放置類,並不像去年的《劍與花與魔法》一樣以推圖為主體,這是一款以末日廢土為背景的放置類經營養成遊戲。

遊戲主體是末世廢土中僅存的城池之

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