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總之,重視世界觀如今已經是個大趨勢,而不輸工作室里從裴殊到蔣子業、汪飛,都是明白世界觀設定重要性的人,於是蔣子業身上的擔子自然非常之重。
索性蔣子業確實是個對遊戲充滿熱誠的年輕人,對於世界觀這樣文化表達上的內容,原本也是他所擅長的。
於是接到任務之後,就埋頭開始投入到了世界觀框架的設定工作之中。
世界觀的重任有蔣子業來承擔,而裴殊則開始進行《代號仙緣》的整體系統、玩法設計。
對於裴殊來說,這個任務其實是頗為艱難的,畢竟他從上一次做遊戲到這一次,中間有著8年的時間都在渾渾噩噩,可以說對當前的遊戲環境、主流設計中間有著一段巨大的時間鴻溝。
雖然自從他清醒之後,就開始拉片式的嘗試體驗當前最熱的各種類型遊戲,但玩歸玩——能把一個遊戲系統玩明白,並不代表就能將一個遊戲系統設計明白。
遊戲系統的玩法設計涵蓋的內容是非常錯綜複雜的,圍繞遊戲的核心玩法有可能衍生出龐大的可能性,而考慮到成本以及遊戲的複雜性、玩家對遊戲複雜度的耐受性等,至少遊戲初上線的階段,應該開放怎樣的系統玩法吸引玩家的注意力,怎樣的玩法可以形成一個完美的循環,哪些玩法已經過時不合時宜哪些玩法正熱……
這其中的複雜性對於裴殊來說,也同樣是巨大的挑戰。
正因為如此,從遊戲正式開工的第一天,裴殊就開始了在工作室的熬夜之旅。
為了方便熬夜,裴殊還非常『大氣』地給工作室里目前僅有的3名成員都買了睡袋和行軍床,為蔣子業和汪飛安排得妥妥噹噹。
汪飛:……
說實話,就他這個項目經理,在世界觀框架和系統框架設計都還沒搭建完成的現在,原本其實並不太需要行軍床這種東西。
作為一個近乎項目統籌的存在,汪飛更多的工作是跟外包團隊交流需求、跟進進度,另外就是催促裴殊和蔣子業的進度,同時憑藉他經驗豐富的眼光對蔣子業和裴殊當前所給出的內容提供建議。
「啊,果然。」裴殊一臉和善的微笑:「家有一老如有一寶,有老汪你在真的是太好啦!」
汪飛剛剛對他的系統玩法提出了一點修改建議,他覺得非常合理,立刻噼里啪啦地就在電腦文檔上一頓改。
聽到裴殊的話,汪飛面無表情地翻了個白眼。
這段時間他算是看透了,裴殊這小子,看起來溫和可親,實際上一肚子壞水——大概是對之前8年失憶時間裡老實混沌性格的報復性反彈,現在汪飛看裴殊,只覺得這傢伙從一個傻狍子直接變成了至少有九條尾巴的老狐狸(?)。
……而且說話也越來越欠了。
比如這個『家有一老』。
汪飛橫了裴殊一眼:「你說我老?」
裴殊立刻乖巧微笑搖頭:「沒有沒有,我說老汪你是工作室的一塊寶!」
邊上,半個月前看到裴殊和汪飛互懟還會膽戰心驚的蔣子業,現在已經能夠眨眨眼悄悄地在邊上的黃金位置透明吃瓜了。
不過這瓜沒吃太久,工作室的門禁聲就響了起來,在招呼過後,已經很熟悉的送餐員將3份精緻的下午茶送到了不輸工作室內,然後轉身道別離開。
汪飛和蔣子業看了眼時間,果然已經是下午3點了。
這段時間,汪飛和蔣子業也已經從一開始驚訝發現工作室居然還提供下午茶甜品,到後來已經適應了這份每天由『投資人』送來的各色零食。
「寰宇的人大概想不到,我們這3人小工作室,下午茶的待遇倒是比極星還好。」汪飛笑著隨手拿過其中一杯貼了標籤的冰美式,又拿了一塊小蛋糕。
裴殊微笑
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