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在收到李晟的通知後,林成才鬆了口氣——劇情成就任務的第一步已經達成,接下來就是製作deo,參與寰宇的內部立項審核了!
在林成一步步推進著完成任務同時在心裡暗暗想要報復裴殊時,不輸工作室的汪飛、裴殊、蔣子業3人這會兒正在咖啡區的會議桌上一起僵硬地頭疼著。
裴殊看著汪飛做好的項目預算,艱難地撓了撓頭,然後嘆了口氣:「老汪,咱們錢不夠啊……」
沒錯,坐擁大平層辦公樓、辦公環境出眾、每天還有下午茶供應的不輸工作室,現在簡直窮得揭不開鍋。
總共80萬的資金,裴殊預留了20萬作為項目上線後的伺服器租賃費用及工作室成員工資發放等,另外有大約5萬放在初期購置了辦公室的辦公設備——這都是必要的開支。
餘下的60萬都被裴殊投入到了《代號仙緣》的遊戲開發當中。
但裴殊考慮到了許多內容,唯獨忘了考慮8年時間的通貨膨脹。
8年前的各種價格和8年後的各種價格,早已經不可同日而語,裴殊原本以為自己當初好歹也是省吃儉用做出了兩款獨立遊戲的人,受過獨立遊戲製作期間資金缺乏的苦,必然對資金的估算和使用不會有太大問題。
但……
臉真疼。
汪飛過去在《超神》項目花起預算來那是毫不手軟的,畢竟《超神》可是整個寰宇的超s級項目,預算充足,有不足的時候只要花費合理,隨時都能補足。
在《超神》項目的時候,像是這次剛發布的新資料片,僅僅1個新角色的宣傳cg,就價值750萬rb,這次總共推出了3個新角色,宣傳cg的價格就已經將近2000萬,角色cg的製作周期長達半年時間,堪稱影院級動畫的精良製作。
就這還沒算上內部的開發人員費用以及cg的各種投放費用,總之一個新資料片的整體花費估算下來,總預算逼近5000萬。
自從來了裴殊的不輸工作室後,汪飛已經及時調整了自己的心態,告訴自己這是一個總投資額只有80萬的工作室,正式員工總共只有3人——就這3人,也只有蔣子業一個人是老老實實拿工資的,裴殊給他許諾了項目分紅和後期補足工資、獎金的方案,而裴殊本人當然也不需要工資。
基於這些原因,汪飛在做預算的時候已經十分小心翼翼。
可就算再小心翼翼,這預算也有壓不住的時候。
裴殊憂鬱地看著預算里的人物設計部分——玩家基礎角色形象,男女各6個階段,各3萬,npc角色形象20個總計5萬,怪物形象總計20個5萬,仙界地圖、特殊場景等打包內容,總計10萬……還有零零散散的物品圖標、界面ui設計等。
好傢夥,也就是說,光只是美術就至少要畫出去30萬的預算。
除了美術之外,程序的價格也是一個大頭,全套的程序打包下來,至少10萬沒跑了,另外還有遊戲申請版號的費用、遊戲配音的費用、音樂、音效的配置……在這期間還有租用伺服器測試的費用,新增程序功能的費用等等。
60萬這個原本在裴殊看來應該還算是足夠的數字,這樣簡單地計算完畢之後,幾乎很難維持到最終的遊戲上線。
汪飛看著這份預算,也覺得頭疼:「我已經盡力削減過了,但是我們需要保證基礎的遊戲品質。」
裴殊也明白這個道理,譬如程序,如果真的圖省錢去找還沒畢業的在校生,那非得要寫可能也不是寫不出來,但這些在校生缺乏遊戲開發經驗,而且說實話,在校期間這些學生接收的程序相關知識,和在實際開發應用中的程序知識理念還是完全不同的兩碼事。
由這樣缺乏經驗的程式設計師所寫的代碼,有可能從底層結構
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