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了不被遊戲策劃發刀子,這一批人反而是最捨得花錢的,瘋狂給自己疊上了各種buff,實力提升得飛快,各種技能也練到熟練度滿級,就為了能夠在遊戲劇情的關鍵時刻力挽狂瀾。
總之,憑藉著這些玩家們的努力,《仙緣傳說》在上線首個月就穩穩地呆在了wg暢銷榜單前20的位置上,並且排名甚至還高過了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。
如今的業內的各大公司看著不輸工作室的名字,都是一陣胃疼。
出一款遊戲就占一個暢銷榜前20的位置,這長此以往下去,誰能頂得住?
當然,其實他們也知道,不可能有一個工作室出一款遊戲就賺一款,可是就不輸工作室來說,至少就目前的這前三款遊戲,就已經足夠讓所有人羨慕了,以這三款遊戲的收益和遊戲環境健康程度,至少在未來年內都能夠給不輸工作室帶來可怕的現金流收益。
啊?
你說那年之後怎麼辦?
說實話,這樣的遊戲,就算是年之後也會有死忠玩家的,到時候或許遊戲的高收益期已經過去了,可是保本維營是不會有問題的,甚至有可能會比很多才運營幾個月的遊戲都要賺的更多。
總之,不輸工作室的這3款遊戲,在所有人看來都是三個會下金蛋的金母雞。
而在有了這3個金母雞之後,不輸工作室的遊戲開發和市場拓展戰略當然就可以更加地放肆飛揚了。
在《仙緣傳說》公測一個月之後,不輸工作室公布了他們內部最新通過評審的7款新游的研發計劃,其中包括了一款預計總投資將會超過5000萬的大型端游,也有兩款一看就充滿了獨立遊戲氣息的遊戲,其中就包括了主策劃為裴殊的那一款《消失的八年》。
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