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接下来挑战还在继续,因为亚龙人弓箭手和亚龙人战士也加入了战斗。
弓箭手没有仇恨,随机挑选玩家攻击,如果随机到坦克的话容易造成猝死。
这也是吴岳选择10人开荒的原因。
亚龙人战士体型硕大,甚至比起前线指挥官纳普还要高半个身子,每走一步地面都是一阵颤动。
吴岳人形态挂上了月火术,然后切回猎豹形态一阵素质三连建立仇恨,再一个野性冲锋以弓箭手为目标迅速拉开距离。
落在弓箭手的背后再次一套素质三连,然后走位到正面。
弓箭手正面有人进攻时每隔10秒会使用爆炸射击,这一次也不例外。
轰的一声响起,吴岳和亚龙人弓箭手同时倒飞了出去,亚龙人弓箭手还不偏不倚的卡在了拒马桩的缝隙里动弹不得,而且这个缝隙中刚好无法瞄准另外半场的人,只能射击还在视野中的吴岳。
这时亚龙人战士刚刚迈着笨拙的步子赶到,吴岳却被炸飞了出去,只能继续迈着大步追上去。
跑位的过程中,抽空还你给boSS续上写略和割裂的流血技能。
吴岳就像一只羽毛球在场地两边飞来飞去。
“卧槽,这也太牛逼了吧?位移技能还能这么玩?”
“视频里我就觉得五月大佬身法厉害,没想到这么厉害。”
“这怎么把亚龙人弓箭手卡住的?这合理么??”
“问题是这个伤害是怎么回事啊,带着boSS房小怪放风筝能打这么高的吗?”
烤冷面注意力一直集中在boSS身上,议论声传入耳中,眼睛一斜看了一眼伤害统计。
这一看不要紧,那恐怖的数字让他一时愣在了原地,前线指挥官纳普一记本该躲开的伤害结结实实的打在了身上。
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吓得烤冷面赶紧集中注意力不敢再分心。
只能心里暗自感慨,永远不要以普通玩家的思维去揣测大佬,玩的真不是一个游戏。
以往的开荒中一般治疗的伤害是最低的,因为治疗压力大的情况下没有余力打输出,但是这一次伤害最低的变成了坦克,倒数第二第三才是治疗。
一个德鲁伊和一个萨满,两者的共同点都是治疗量不如牧师,但是伤害高高一些。
在蓝量即将自动回满时,为了不浪费,还有空打几个输出技能减轻队友压力。
在往上就有些令人意外了,倒数第四第五是法师术士,目前总伤害量是780和840,排名第二的是战士,总伤害量是1042。
排行第一的吴岳呢?总伤害量2344。
一个人打了第二第三加起来都多。
亚龙人战士双手抄起弯刀蓄力,吴岳趁此机会素质三连后再靠野性冲锋躲过蓄力后的顺劈斩。
明明是足以秒杀的巨额伤害,但就是打不到人。
亚龙人战士追上来就靠野性冲锋到弓箭手身边,亚龙人战士再次靠近就靠爆炸射击拉开距离。
亚龙人弓箭手气急败坏,横着持弓,诸多箭矢搭在弓弦上,一个扇形的aoe级打出。
这本是一个视野范围内随机点名的巨大范围AoE技能,但是弓箭手十分凄惨的卡在了拒马桩里,箭雨这AoE只能打中视野里的吴岳,头上冒出一串串的-3-3-3,一个回春术轻松的解决了问题。
一个人吃是这些伤害,一百个人吃也是这些伤害,但是一个人吃治疗压力骤减。
本来压力山大的一个阶段,就这么被巧妙化解了。
亚龙人祭祀很快就被摁倒在地,吴岳微微皱眉,比预计的慢了一小会,时间轴可能会乱。
众玩家正要上前协助吴岳击毙亚龙人
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