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提前准备并不意味着有多大的优势。
因为市场是会饱和的。
可能当年非常火的游戏是王子救公主类的冒险故事,或许今年就变成了公主救王子了。
哪怕有人将过时的题材给做的再好,意义也不大,因为市面上到处都是!
想拿这种作品进前十基本是痴心妄想。
很多原本能够在当年博览会上拿到不错成绩的作品,就因为设计师本人想要精雕细琢,迟了两年,想等到下一届博览会的时候再发布,结果最终连前百都进不进去!
更主要的是,作品的质量未必跟投入的时间成正比,如果只要投入时间,就能制作出神作来,那神作也太廉价了。
到底是提前准备,将作品精雕细琢,还是等到博览会开展前的两三个月,选择最热门的题材进行跟风,这取决于设计师本人。
林峰不认为最后不到一个月的时间能交流出什么东西来,但是他也明白协会不想要放过一丝的机会,因为这个“故事之王”的分量实在是太重了。
文字冒险游戏在蓝星的地位仅仅次于动作游戏。
而在动作游戏上面,龙国至今从未拿到过重量级的奖杯,但是“故事之王”在六年前还是有人拿到过的。
天降游戏博览会每两年举办一次。
自从之前的一些大师们,因为年龄身体等各方面的原因退出了舞台,目前龙国已经连续两届没有能进入前十的作品了。
如此巨大的退步简直让协会的会长天天睡不着觉。
这个所谓的交流会,与其说想让这一次的参赛作品更上一层楼,更不如说是培养一下有潜力的设计师,让他们能在下一届中取得更好的成绩。
博览会开始前的一个月是设计师最紧张注意力最集中的时候,因此这个时候用来学习自然是事半功倍,所以会长才会拉着不少资深的大师们给新人传授一些经验。
虽然平时也会有一些类似的交流会,但毫无疑问博览会前的这一次才是最正式,也是邀请人数最多的一次。
林峰想了一下,目前他的游戏策划书已经即将完成,到时候直接扔给下面的团队,让他们来辅助他完成游戏的设计就行了,应该也用不了太长的时间。
最终林峰还是决定参与,他也想看看龙国的资深设计师们对游戏制作的看法 ,或许真能学到有用的东西呢,闭门造车终究不可取啊。