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南星下意识的搓了搓手,目不转睛的盯着标靶点,小心的将标靶点移动到一只活鸡的大腿肌肉群上,只是没等南星点击确认,活鸡忽然一动,鸡腿就移动了位置。
南星愣了一下,这技能好像有问题呀!
技能施放的速度太慢了,而施放目标可是会动的,这么一来想要准确施放技能的难度就上来了,实战效果可想而知。
将来自己要面对的可不是这些悠然啄食的笼中鸡,而是武功高强的武者,那些个高手速度追风逐电,这技能要是能命中才叫见了鬼。
南星刚刚升起的狂喜情绪就像被当头泼了一盆冰水,哇凉哇凉的。
仔细琢磨了一会儿,南星摇头一笑,心道如今自己对技能都还没有充分了解,却在这里患得患失,未免有点矫情了。
如今最重要的是先了解清楚技能的所有特点,然后再针对性的制定战术。
甩开心里杂乱的心思,南星再次凝神准备施放给药技能,这次南星先准备好了技能,将标靶点算好了提前量,虽然不是很精准,但却勉强将一单位的肌肉麻醉剂直接送进了活鸡的大腿肌肉中。
几乎在药剂送达的一瞬间,活鸡身体忽地一歪,一下就栽倒在鸡笼中,一只脚胡乱的蹬踏着,另一只脚却完全不动弹,活鸡为自己忽然半瘫而惊慌失措的咯咯乱叫,惹得其他活鸡也惊叫不停。
南星见状咧嘴无声的笑了。
有一说一,这技能还真特么的牛逼,几乎是瞬间起效,这一点都不科学,不过在这个神奇的世界谈科学也挺搞笑的。
平复一下心情,南星继续着自己的实验。
确定了给药技能的基本效果和用法,南星又开始琢磨起因果点的用途。
这个问题真的不难解决,因为在技能经验值后面多了个加号,这说明因果点可以直接升级技能呗。
芜湖起飞喽!
现在需要考虑的是升级哪个技能?好难选啊!
好吧,其实根本不用选,必然是药物合成与给药技能优先,基础内功技能升级的性价比最低。
南星先升级给药,一百点因果点投入进去,一点因果点就是一点经验值,给药技能顺利升级到二级。
给药 2 (0\/1000)
卧槽,等级晋升的经验值阶梯是指数分布的!!
南星的心都要碎了。
抹了把眼泪,南星发现这级升了好像技能没啥变化呀?
翻找了一番,真的没有发现任何变化,南星干脆又跑出屋子来到鸡笼附近,打开给药技能才发现是技能施放距离增加到二尺。
就这么简明,真是个好系统…个屁呀!
南星叹了口气,再次回屋打开系统屏幕,然后毫不犹豫的给药物合成升了个级。
药物合成 2(0\/1000)
一样的药方,一样的泪湿双目。
又是一番折腾,发现药物合成技能升级之后只是减少了药物合成的时间而已,真的是鸡肋。
这次真的要哭了。
半晌,南星叹了口气,无奈的摇了摇头,无法改变的事实,多想无益。
看着日志上的记录,琢磨着剩下的因果点该咋用。
日志:
“消耗因果点100,提升给药技能等级1。”
“消耗因果点100,提升药物合成技能等级1。”
“总因果点600.1”
剩下六百点,只能提升基础内功,这肯定不合适,那就留着,等积攒多了再升级技能,或者有了新技能再用。
第二天早上,南星再次顶着一对黑眼圈出了卧室,林伯依旧摇头苦口婆心的劝说南星要节制。
家里转了一
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