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sir,现在网上的新闻太多,用户都不知道看什么广告,我们是否用雷电浏览器全力推送这条新闻?”
“别着急,让子弹先飞一会。虽然迟早会引起社交巨头脸书的注意,但能缓一缓也是好的。我们现在不缺新用户,而是要想办法把新用户留下来,并在tt上形成社交链。每一步都要走得踏实。”
……
史蒂芬:“家娃,我打算在take talk上做漂流瓶,有没有难度?”
“Sir,漂流瓶技术并不高明,很多电子邮箱都有自己的漂流瓶业务,但效果并不理想。”
小型游戏漂流瓶,逻辑结构非常简单,用户将“信息”装入瓶子,然后随机扔掉,再由系统随机分配,由其他用户捡取。每名用户每天能够获得固定次数捡瓶子的机会,捡到的瓶子可以选择扔掉,也可以选择回复。
漂流瓶这种创意,自古有之。当时人们向海里或者湖泊里扔带着信息的密封瓶子,然后有人将这种概念互联网化。
互联网化的漂流瓶,在初期为什么能够获得成功?
因为满足了内心空虚的都市白领、中二青少年的情绪宣泄需求。
依托于海量的用户群体,扔出去的漂流瓶总有被捞起的一天,不至于出现对空气喊话的尴尬。
而完全匿名则让用户能够放下伪装,展现真实的自己。
本质上来说,这还是一种类似与“陌生人”交友的模式。
漂流瓶就是随机发送信息给陌生人,以求获得回音,这一点与take talk目前的发展方向很是接近。
但稍有不同,漂流瓶更随意,更无所谓。而用户们使用take talk时,虽然也是广撒网捕鱼,但对获得回馈的期望值就要高很多。
“附近的人”则是更有目的性,两者结合,有着很强的互补作用。
史蒂芬:“大部分电子邮箱对用户可以捡起瓶子的次数进行了限制,我觉得这一点非常不好,很多人捡了几个瓶子就不能再捡了,这是对用户时间的浪费。
“tt的漂流瓶,不会对捞取的数量进行限制,而且用户投送漂流瓶时,我们还可以让用户选择是让一个人捡取,还是让无数人捡取。”
“Good idea,sir!”
“我们需要留住目前take talk的所有活跃用户,以及将来下载take talk的用户,漂流瓶这个功能,我们把它用到极致,哪怕只有几个月的寿命,只要能够增加take talk的用户粘性,就足够了。
“现在手机聊天比电脑聊天更方便,也更难疲劳,我们要做的就是,让用户适应使用take talk聊天,而不是手机版的脸书,或者袜子App。
“我们要开发的漂流瓶项目,名字就叫【摇一摇】。”