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官方將剛才的錄像全部查看一遍, 經過專業人士確認比賽沒有任何問題,林霄也沒有卡任何bug, 所以比賽繼續進行。

觀眾都不知道發生了什麼, 彈幕也是眾說紛紜。拿到結果的解說解釋道:「剛才lag的打野選手認為女警在打他的時候出現了一個bug, 但是經過官方檢驗, 剛才的比賽沒有出現任何bug,所以判定比賽繼續。」

這時候,大屏幕也開始回放剛才的一幕。

林霄躲在草叢中,在對方打野剛踩中夾子的時候,提前打了對方一個滿額的q,再補上一個暴擊的平a。

因為女警凱特琳的夾子夾中人之後,會觸發一個超遠距離的爆頭效果,所以這一槍爆頭沒什麼疑問。

這時候林霄正好疊滿六層被動,觸發他的第七次爆頭效果,所以他的下一槍必然是百分百暴擊,這裡也沒有什麼疑問。

緊接著林霄又平a了一槍,用e將對方減速,退回草叢再次觸發一槍暴擊。因為凱特琳的e技能命中對方後,不僅可以減速,還可以觸發超遠距離的百分百爆頭效果,這裡也沒有什麼疑問。

這個時候的林霄已經觸發了三次爆頭效果,也就是說所有可能發生的爆頭都被他用完了。

但是接下來林霄做了一件很奇怪的事,他閃現進對面的草叢,又a了對方一次,下一槍竟然又是爆頭!

怎麼回事?

他哪來的爆頭效果?

解說都疑惑了,「他這一槍為什麼又是爆頭?」

看完完整回放,忽然恍然大悟,「哇,我知道他為什麼要閃現進對面的草叢了,因為凱特琳在草叢中a中人之後,疊加會變成雙倍,也就是說他只需要a三槍就可以疊滿六層被動,再次觸發爆頭效果!」

所以林霄才會放那麼奇怪的閃現,因為他知道對方打野沒有閃現,自己閃現過去能夠百分百觸發爆頭效果,秒殺對面!

接下來的林霄又a了一下,馬上又觸發一次暴擊。

通過回放的解說看得清清楚楚鳳,「這個不是爆頭,這個是暴擊。」

「凱特琳的爆頭和暴擊還是有區別的,爆頭的子彈會粗一點,疊起來之後會百分百觸發。而暴擊的子彈會細一點,這個是他的自身屬性,有一定的機率能觸發,他現在的暴擊機率應該是20%左右,所以觸發這一槍是完全沒問題的。」

「對,這個不是bug,是alive對女警的合理利用,這個是完全允許的。可能lag的打野跟我們一樣看花眼了,把暴擊看成了爆頭,再加上連死了三次,可能心態上有一點小崩,這個也是可以理解的。」

聽完解說的解釋,滿屏幕都在刷「666」。

因為凱特琳在比賽場上出現的次數很少,而且表現大多都很平庸,所以大家對凱特琳有一個固定印象,就是「打消耗」,不會把她當成爆發式英雄來玩。

而林霄的玩法卻很獨特,他利用英雄自身的屬性來實現秒殺效果,等於把這個英雄拔高到了另一個境界。

這也正好能夠解釋,為什麼林霄這麼針對對面的打野。因為他需要利用草叢來疊加雙倍被動,蹲對面打野是一個非常好的選擇。

連續被殺了三次的lag打野,已經被打出了心理陰影。他復活後嚇得不敢進下路野區,三次回頭加掃描,才戰戰兢兢走進去。

彈幕笑瘋了:[哈哈哈和空氣鬥智鬥勇?]

[打野這麼怕ad是我沒想到的。]

[不是辣雞打得差,是我kg打得太好……]

[我發現沒有我林崽不會的英雄。]

白野因為有林霄的幫忙,順得一塌糊塗。他拿完峽谷先鋒立馬來下路,破對面下路一塔,把林霄解放出來,滿地圖地遊走。

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