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双狙了。”
“aurora和载物的狙击枪,只能说值得信赖。”
当然。
不只是解说,fallen同样清楚原野和载物这两把狙击枪的厉害。
简单的计算经济后,教父喊了个暂停开始布置战术。
“这回合他们大概是要起双狙了。”
“我们道具不多,先别抢香蕉道了。”
“先去把和侧道清了,然后我们第二时间打一波a1和a二楼的夹击。”
“他们打小镇的样本的确不多,但是aurora一般是守连接,载物一般是守b的。”
“只要能避开这两把狙,或者通过道具来化解这两把狙的直架优势,那我们进攻方还是很好打的。”
“……”
暂停的时间很快结束。
回到游戏,比赛继续。
由于不确定sk是手枪半起还是ak47的强刚,原野的指挥相对保守,call出了一波三a二b的后点默认开局。
只不过,第二时间控图的sk用烟雾和闪光劝退了原野在连接的大狙,将主攻的方向放在了a1和二楼。
刚刚退到书房架连接后点,原野就发现语音里ropz和阿玛尼克快速交流了起来。
“帮我丢个闪刷a1。”
“行。”
“四个,有人没白,打a了。”
这一次,sk的爆弹一波,终于体现了他们作为世界顶尖战队的协同。
er躲闪回头完成了对于拉出来的aanke的秒杀,同时阳台上扔闪的ropz也被锁定了站位。
哪怕ropz尽力打死ta还打残了er,a区包点被占据的情况下防守方依旧很难回。
原野看着书房口被封上的烟雾,思考片刻便选择来到b区与队友一同保枪。
双狙能保下来的话,至少也算能稳定队伍的经济。
“滴滴滴……”
伴随着愈发急促的提示声,c4在炼狱小镇的a区包点掀起了巨大的火光。
比分来到了4比1。
对于dpg来说还算值得庆幸的一点是,靠着保下来的三把枪,作为防守方的他们至少还有着再打两个长枪局的经济。
不过,sk的进攻思路似乎有些针对。
原野感觉有必要叫出暂停,来调整一下游戏中dpg在防守方的布局。
形势瞬息万变的职业赛场上,一成不变并不是作为指挥能交出的最好答卷。
出于尊重的角度,原野干脆设计了一波动态防守加赌点。
“我们这把三b开。”
“ropz也去b,丢道具先抢香蕉道。”
“抢到的话让载物一把狙守,然后你和杰克一起回a。”
“……”
比赛继续。
马西西看着画面若有所思,“这一局dpg转变思路了啊。”
“三个人抢香蕉道,要靠着道具给香蕉道先控下来。”
“sk这边呢?还要硬抢香蕉道吗?并没有。”
“知道香蕉道道具多,进攻方应该是打算第二时间提一波a区。”
“可问题是。dpg这边ropz和杰克丢完道具就直接回a了,如果进攻方不打的快一点的话,很可能是要面对四a的局面。”
炼狱小镇上,再次出现了似曾相识的一幕。
在小心翼翼的清空二楼和锅楼房后,进攻方再度上演了一波a1和二楼的夹击。
只不过。