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在上一章中,我们提到了“区块刻”。区块刻是个啥我们暂时不用了解,但区块我们还是要很详细的了解一下。
首先让我们认识一下区块(chunk)。
当你在minecraft世界行走时,你或许会发现你的视野边缘是由一个个正方形的区域组成的。这些正方形区域就是正在加载的区块。
minecraft的世界是由一个个区块组成的,每个区块的长宽是16格,高是256格。在还未正式发布的minecraft1.18版本中,区块的高度甚至达到了384格。
所以说,一个区块包含着块方块。而一个世界最多可以生成个区块(约为14亿),每种区块都有7.46x10(的244,700次方)种可能的区块种类。怎么样,是不是很震撼?照这样计算,一个世界就有(921.6京[1京=万亿])块方块。
但是上面这些只是真区块。什么是真区块呢?听说过minecraft的边境之地吧,当你到达minecraft的很远的地方时,那里的区块会出现bug,也就是加载错误(32位溢出)。在Java版中,这个bUG早就已经在beta1.8版本移除(但没有完全移除,64位溢出导致的边境之地仍然存在),并添加了世界边界拦着你。当你以任何方式越过世界边界后来到外面,会得到一些负面效果,扣血死亡,就好像绝地求生里一样。其实Java版的minecraft还真的有点像绝地求生,你还可以使用特定的指令修改边界,来达到绝地求生的效果。是不是很神奇?
在基岩版,并没有边界,所以你仍然可以看到那个神奇的区块。但可惜,基岩版的边境之地即将于1.17.2版本移除,目前的1.17.2测试版中边境之地已经木掉了。
所以,真区块就是正常没有bug的区块。而那些bug的区块,则被叫做“假区块”。
一个区块被分成数个长宽高均为16格的区段。实际上,虽然区块这个词更常见,但是在minecraft中,大多数游戏的运算都是以区段而不是以区块为单位的。
随机刻就是一个很好的例子。区块刻运算过程中,有一个刻叫随机刻。随机刻我们在讲\/gamerule指令时已经见过了,但是我们还不知道它的运作方式。
那么它是怎么运作的呢?
一个区段有16x16x16=4096个方块。每一随机刻中,将会随机抽取randomtickSpeed规则设定的数量的方块,即默认Java是抽取3个方块,基岩是抽取1个方块。
大多数方块被抽到后并不会有什么影响,但以下方块会收到影响:
耕地上的农作物——有水可能生长,无水可能掉落
蘑菇——光照低则有可能传播,光照高则有可能掉落
藤蔓(wàn)——可能传播
火[仅基岩版]——可能熄灭或传播
冰和雪——可能融化
树叶——在附近没有树干的情况下可能枯萎
耕地——湿润程度会更新
可以生长的植物和滴水石锥——可能生长
草方块和菌丝——可能传播或变为泥土
树苗——可能长成树
岩浆——可能让附近的方块上着火
红石矿石——会熄灭
下界传送门方块——可能生成一只猪灵(minecraft1.16版本及以上)或僵尸猪人(低于minecraft1.16)
海龟蛋——破裂或孵化
营火——会冒出烟雾粒子
铜质方块——可能生锈
处于滴水石锥下方的炼药锅——如果滴水
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