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在第二十二章我们讲\/summon指令时,曾经提到了如下内容:
『生成事件严格来说叫做生物事件,是基岩版独有的东西。生成事件用于自定义一个生物或实体其生成后的行为,且该生成事件是支持该实体的,不然无法生效。一个生成事件参数只能填写一个生成事件。关于生成事件基岩版有一个专门的指令:\/event。』
那么这一章,我们就来讲一讲这个event的指令。
首先,我们具体了解一下,什么是生物事件(生成事件)呢?
我们知道,在mineceraft中,生物们会发生各种各样的事情,进行各种各样的行为,比如生物生成、村民四处游荡、末影人发怒等等等。这些发生在具体生物上的事情以及行为,我们就可以称之为『生物事件』。
『生物事件』一般由生物根据当前条件自行判断是否触发,但我们可以通过\/event指令来强制指定的生物触发某些事件,比如直接让小村民长大、让僵尸村民变成村民等等。
所以接下来,我们切入正题,来看看\/event指令的具体使用方法。
\/event
作用:使指定的生物触发指定的生物事件
存在版本:基岩版1.16.100-今
需要权限等级:基岩版-1
需要作弊:是
格式:
\/event entity <目标生物><生物事件>
这条指令其实十分简单,你只需要指定谁要触发什么生物事件即可。举个简单的例子:
\/event entity @e[type=pig] minecraft:on_saddled
这条指令会让所有猪触发事件『minecraft:on_saddled』,也就是使得所有猪戴上鞍。
再来一个例子:
\/event entity @e[type=tnt_minecart] minecraft:on_instant_prime
这条指令将会让所有tNt矿车立马爆炸。当然,如果你想,也可以直接用summon生成一个立即爆炸的tNt矿车:
\/summon tnt_minecart ~~~ minecraft:on_instant_prime
既然这条指令那么简单,所以本章自然就水(划掉)写不下去了。本章到此为止。
附表1:常用的生物事件(生成事件)一览表
minecraft:bee_angry ——使得实体生气(适用于末影人、狼等)
minecraft:gain_bad_omen ——玩家得到不祥之兆的效果
minecraft:clear_add_bad_omen ——玩家停止得到不祥之兆的效果
minecraft:mand_block_activate ——命令方块矿车被激活
minecraft:crystal_explode ——末地水晶爆炸
minecraft:entity_spawned ——实体自然生成
minecraft:from_village ——使铁傀儡生成自村庄
minecraft:on_instant_prime ——tNt矿车被激活并立即爆炸
minecraft:on_prime ——tNt矿车被激活
minecraft:on_saddled ——使得猪或炽足兽已经装备上鞍
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