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第七十七章 daa-造成伤害 (第2/3页)

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█████

██████████████

我们来看看上述网格,箭头代表着实体的朝向。让我们尝试指定村民对猪造成伤害:

\/damage @e[type=pig] 1 entity_attack entity @e[type=villager,c=1]

然后你就会发现猪被击退向了远离村民的方向:

██████████民→██

██████████████

██████████████

████←猪████████

这说明了什么?这说明了,指定『伤害来源』后,造成的攻击会具有方向,而这个方向和指定的攻击者向着被攻击者的方向是一致的。

但是需要注意,这个攻击方向的计算是2维的,并不是3维的。

什么意思呢?也就是说,攻击方向的计算不会考虑到两者的y坐标,仅仅会通过两者的xz坐标计算得出。所以你并不能通过召唤一个盔甲架,然后你站在上面,不断让盔甲架给你造成伤害使得你上天。你只会从天上被打下来。

那么这就是本章的全部内容了。

附表1:截止1.19.10版本所有伤害类型Id表

Id——死亡信息

anvil —— xxx 被坠落的铁砧压扁了

block_explosion —— xxx 爆炸了

charging —— xxx 死了

contact —— xxx 被 xxx 杀死了

drowning —— xxx 淹死了

entity_attack —— xxx 被 xxx 杀死了

entity_explosion —— xxx 被 xxx 炸死了(xxx 爆炸了)

fall —— xxx 落地过猛

falling_block —— xxx 死了

fire —— xxx 浴火焚身

fire_tick —— xxx 被烧死了

fireworks —— xxx 在一声巨响中阵亡了

fly_into_wall —— xxx 遭受了动态能量

freezing —— xxx 冻死了

lava —— xxx 试图在熔岩里游泳

lightning —— xxx 被闪电击中

magic —— xxx 被 xxx 使用的魔法杀死了(xxx 被魔法杀死了)

magma —— xxx 死了

none —— xxx 死了

override —— xxx 死了

piston —— xxx 死了

projectile —— xxx 被 xxx 杀死了

stalactite —— xxx 被坠落的钟乳石刺穿了

stalagmite —— xxx 被钉在了石笋上

starve —— xxx 饿死了

suffocation —— xxx 在墙里窒息而亡(需要目标实体卡在方块里才能使用此伤害类型,否则无法造成伤害)

suicide —— xxx 死了

temperature —— xxx 死了

thorns —— xxx 死了

void —— xxx 掉出了这个世界

wither

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