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第七十二章 存储子命令 (第2/4页)

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ount计分项上。假设在线玩家张三(id:Zhang_San)背包内有25个铁矿石、17个深层铁矿石、45个工业时代2的锡矿石,那么运行上述指令后,张三在ore_count计分项上的分数会更改为87(25+17+45)。

这是store子命令比较常见的用法。

但在上一章讲条件子命令时,我曾经说过这么一句话:

『因为条件子命令也可以看做是一个具有功能的,能够返回东西的指令(毕竟原来就是由几条单独指令结合在一起的嘛)。』

所以,store子命令是否可以存储条件子命令所返回的结果呢?

答案是可以的。比如下面这一条:

\/execute store result score slime_count counter if entity @e[type=minecraft:slime]

这将会统计出当前所有已加载维度的已加载区块的史莱姆数量,并将其以分数的形式储存到虚假玩家slime_count于计分项counter上的值。

需要注意的是,你不能这么写:

\/execute if entity @e[type=minecraft:slime] store result score slime_count counter

虽然这么写也能执行指令,但是将会没有任何效果。

下面我们再来看两个例子:

1\/execute store result score item_count counter if entity @e[type=minecraft:item] store result score cow_count counter if entity @e[type=cow]

2\/execute store result score item_count susu if entity @e[type=minecraft:item] store result score cow_count susu if entity @e[type=cow] store result score player_count susu run execute if entity @e[type=player]

第一个例子中有两组store+if。第二个例子中,在第一个例子的基础上,又加上了第三个store和一个run子命令来运行『execute if entity @e[type=player]』。

我们先来看看第一个例子。假设现在有2个掉落物,3头牛,请你猜一猜,运行这条指令会发生什么?

A.出现错误。

b.item_count的分数变成2,cow_count的分数变为3。

c.item_count的分数变为3,cow_count的分数变为3。

d.item_count的分数变成2,cow_count的分数变为2。

请你将公屏,打在你的答案上。

(这哪有公屏,这只有评论啊)

让我们等五秒钟,看看答案是什么。

答案是:

c!

当一个不带有run子命令的execute指令中含有多个store和条件子命令时,除了在最后一个条件子命令后面的store子命

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