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b + c - d - 5E)x p〕+f
y = clamp( m +e , 1 , m )
参数列表
a······该交易项目demand标签的值
f······该交易项目specialprice标签在玩家打开交易界面之前的值
p······价格乘数
m······原价
y·······最终价格
e······该交易项目specialprice标签的值
A······major_positive类言论强度
b······minor_positive类言论强度
c······trading类言论强度
d······minor_negative类言论强度
E······major_negative类言论强度
m······村民收购的第一个物品的堆叠上限
V······玩家的村庄英雄效果等级(V < 1即无村庄英雄效果)
其中,作者自己定义的六角括号〔〕,代表此括号内的运算在得出结果后会被去除小数部分,只保留整数部分。比如〔18.5〕=18、〔-64.12〕=-65、〔0.1〕=0
上面的clamp(a,b,c)函数,则用来限制a介于b、c之间(b≤c)。比如:
clamp(34,1,3)=3
\\\\ 34超过了最大值3,所以输出3\\\\
clamp(12,8,88)=12
\\\\ 12介于8和88之间,所以还是输出12\\\\
clamp(-44,9,73)=9。
\\\\-44低于最小值9,所以输出9\\\\
你可能会感到疑惑:唉这个公式怎么和上一章的公式完全不一样啊?
这个问题很有趣。首先,上一章的公式仅仅只考虑了言论对价格的影响。仔细观察,你也会发现这里的公式中含有上一章的公式。那这有趣究竟在哪里呢?
上一章的公式来自minecraft wiki。在中文minecraft wiki的村民页面上,还有另一个价格计算公式。而这个公式,对于声望的计算,是完全不一样的!
y = m -〔(5A + b + c - d - 5E)x p〕
\\\\仅考虑言论的价格公式\\\\
y =〔axpxm〕+〔pxd〕-〔pxcx10〕+e+m
a······该交易项目demand标签的值
p······价格乘数
e······该交易项目specialprice标签的值
m······原价
c······trading类言论强度
d······minor_negative类言论强度
\\\\ minecraft wiki上的计算公式\\\\
于是,作者基于这两个公式,通过一些实验,总结出了上面的那个计算公式。
但不管如何,这个错误仍是一个较为严重的错误,因为它已经存在了很长时间,并有许多教程引用了这个公式,影响范围较大。
需要注意的是,上述公式都有涉及到言论系统,但言论系统目前(2022年12月28日)仅仅存在于Java版中,所以上述公式不一定适用于基岩版。
pS: 2022年12月4日,minecraf
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