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看标题你应该就知道了,指令\/time可以对minecraft内的时间做出修改。
\/time
作用:更改、加快游戏的时间
需要权限等级:Java-2,基岩-1
格式:
\/time add <增加或减少的游戏刻:Int整数>
\/time query <要查询的游戏时间类别:字符串>
\/time set <要设置成的游戏时间:Int整数|字符串>
\/time指令有三种格式,分别是add、query和set。
add,意为“增加”。所以,add的作用是增加游戏的时间(如果配上重复执行的命令方块,一游戏日1秒钟也可以做到)。
那么增加所用的时间单位是啥呢?
其实不填,默认是游戏刻(t)。游戏刻是啥?游戏刻是minecraft的一种游戏时间,支撑着minecraft的自然运转。1游戏刻(t)=1\/20现实秒(s)。具体关于minecraft中的时间在第二十七章有详细的讲到。
其实时间单位也支持现实秒(s)和游戏日(d),单位怎么写呢?比如“2s”,不要空格。
当你运行add一次,游戏时间会增加或减少你所填的时间。
对了,这三种时间单位的换算是:
20t=1s 1200s(20分钟)=1d
下一个:query。
query,中文意思为“疑问”或“查询”。很明显,这里不可能是前者。所以query的作用是:查询游戏时间。
query又有三种参数,分别是daytime、gametime和day。daytime指的是自当天(游戏日)日出后流逝的游戏刻数,也就是相当于今天已经过去多长时间了;gametime指的是世界总共流逝的游戏刻数,相当于这个存档已经玩了多少游戏刻了;day指的是已流逝的游戏天数,相当于这个存档中已经过了多少天(游戏日)了。query可以查询这三种时间,并返回相应的结果。
下一个:set。
set,中文意为“设置”,在很多其他minecraft指令也有出现。使用set可以设置游戏的时间。当一个世界被创建时,时间是从0游戏刻开始的。比如:
\/time set 0
就可以重返世界刚生成之时。
你也可以使用一些特定的参数来跳到指定的时间:
day——日出[基岩为白日](1000)
noon——正午(6000)
sunrise[仅基岩]——日出(?)
sunset[仅基岩]——日落()
night——晚上()
midnight——午夜()
(单位:游戏刻)
有趣的是,在Java版使用set更改时间是以游戏时间为基础的,但在基岩版使用set却是以游戏日时间为基础的。比如使用:
\/time set 0
在Java版会将时间改为0,在基岩版却会将时间改为下一游戏日刚开始的时候。
所以在基岩版,唯一能将游戏时间拨回去的方法是\/time add 负数,来减少游戏时间。