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第七十章 修饰子命令 下 剩下的5个修饰子命令 (第4/6页)

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\\\\positioned将坐标重新改成了你自己的坐标\\\\

所以,你才会传送到地狱的(1,1,1)处,而不是(0.125,1,0.125)。

再来看看第二条:

\/execute as @e[limit=13,sort=nearest] at @s rotated 360 -45 anchored eyes facing entity @e[limit=1,sort=nearest,distance=0.1..] feet align yzx in minecraft:the_end positioned 1 24 1.0 if predicate snow_king:0.3 run tp @s ^^^

这条execute用到了10个子命令:as、at、rotated、anchored、facing、align、in、positioned、if和run,其中if子命令是我们接下来的内容,但早点接触也没事。

看起来很复杂的样子,但我们只需要使用『流水线思维』,拆开来逐个分析即可。

假设我们使用一个位于主世界(1,25,1)处的命令方块运行此指令(聊天框装不下这么长的指令):

At First

→无、(1,25,1)、主世界、(0°,0°)、feet

as @e[limit=13,sort=nearest]

→距离命令方块最近的实体、(1,25,1)、主世界、(0°,0°)、feet

→距离命令方块第二近的实体、(1,25,1)、主世界、(0°,0°)、feet

→距离命令方块第三近的实体、(1,25,1)、主世界、(0°,0°)、feet

......

→距离命令方块第13近的实体、(1,25,1)、主世界、(0°,0°)、feet

at @s

→距离命令方块最近的实体、距离命令方块最近的实体的位置、主世界、距离命令方块最近的实体的旋转角度、feet

......

rotated 360 -45

→距离命令方块最近的实体、距离命令方块最近的实体的位置、主世界、(0°,-45°)、feet

......

注:大多数情况下,当水平旋转角度为360°的倍数时,游戏会将其转化为0°。

anchored eyes

→距离命令方块最近的实体、距离命令方块最近的实体的位置、主世界、(0°,-45°)、eyes

......

facing entity @e[limit=1,sort=nearest,distance=0.1..] feet

→距离命令方块最近的实体、距离命令方块最近的实体的位置、主世界、距离命令方块最近的实体用眼睛看向距离它最近实体的脚的朝向、eyes

......

align yzx

→距离命令方块最近的实体、距离命令方块最近的实体的xyz轴向下取整的值(整数会保留)、主世界、距离命令方块最近的实体用眼睛看向距离它最近实体的脚的朝向、eyes

......

in minecraft:the_end

→距离命令方块最近的实体、距离命令方块最近的实体的xyz轴向下取整的值(整数会保留)、末地、距

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