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无法看见。
(李四和张三可以互相看见对方名字,但王五无法看见李四和张三的名字)
hideforownteam——即hide for own team(向本队隐藏)。仅其他队伍可以看见本队成员的名称牌,本队成员互相无法看见。
(李四和张三无法看见对方的名字,但王五可以看见李四和张三的名字)
4deathmessageVisibility
该规则控制队伍成员死亡信息的可见性,内容和nametagVisibility规则差不多。默认为always,即公开。其他三个还是never(私密)、hideforotherteams(向非本队成员隐藏)和hideforownteam(向本队成员隐藏)。
5collisionRule
该规则控制队伍成员与本队成员还有他队成员的碰撞情况。默认为always,即队伍内每个成员与任何实体都会发生碰撞。其他三个值分别是:
never——队伍成员不会和任何玩家或生物发生碰撞
pushownteam——即push own team,只会与本队成员发生碰撞。
pushotherteams——即push other teams,只会与非本队成员发生碰撞。
妥善运用队伍规则,可以更好地做出一个小游戏而尽量甚至完全不借助插件。比如nametagVisibility用在迷宫当中就非常好。
本章就到这儿。