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第六十四章 t和telert-深入地了解传送指令 (第3/5页)

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rt <一个位置>——将执行者传送至指定位置

\/teleport <传送目标><一个位置>[<水平旋转角度><垂直旋转角度>]——将选中的目标或执行者传送至指定位置

\/teleport <传送目标><一个位置> facing <朝向坐标>——将选中的目标传送至指定位置,并让其朝向另一个位置

\/teleport <传送目标><一个位置> facing entity <朝向实体>[朝向部位]——将选中的目标传送至指定的位置,并让其朝向一个实体

——基岩版

\/teleport [传送目标]<一个实体>[安全检查:布尔值]——将选中的目标或执行者传送至指定实体的位置

\/teleport [传送目标]<一个位置>[安全检查:布尔值]——将选中的目标或执行者传送至指定位置

\/teleport [传送目标]<一个位置>[<水平旋转角度><垂直旋转角度>][安全检查:布尔值]——将选中的目标或执行者自己传送至指定位置

\/teleport [传送目标]<一个位置> facing <朝向坐标>[安全检查:布尔值]——将选中的目标或执行者自己传送至指定位置,并让其朝向另一个位置

\/teleport [传送目标]<一个位置> facing <朝向实体>[安全检查:布尔值]——将选中的目标或执行者自己传送至指定位置,并让其朝向一个实体

看起来格式非常的多,但其实仔细看的话,相比我们之前学的,mojang无非就添加了三个新功能:

1可以指定朝向的坐标或实体

2可以检查传送目的地的安全性(仅基岩版)

3未指定传送目标,也就是传送执行者自己到一个指定位置的时候,也可以更改旋转角度了(仅基岩版)。

其中,我们要讲解的是前两个。

首先,可以指定朝向的坐标或实体是一个非常重磅的功能,因为它十分有用。在本章的番外中,作者就利用了这个功能制造出了『我在这儿』的宇宙广播功能,只不过这个番外马上就要撤掉了,因为有些新东西要讲。

那么这个功能怎么用呢?

不很简单吗?你看了上面的作用简介估计就懂了一半了,所以我们直接上例子:

\/tp @p ~~~ facing ~~1 ~

这条指令相当于\/tp @p ~~~ 0 -90,最终都会让这名玩家朝天上看,但前者是让玩家直接朝着命令执行地点的上方看,后者则是通过修改这名玩家的垂直旋转角度使其向天上看。

还有一个例子:

\/tp @p ~~~ facing entity @e[limit=1,type=villager,sort=nearest]——Java

\/tp @p ~~~ facing @e[c=1,type=villager]——基岩

这条指令将会把最近的玩家传送至指令执行地点,并使其朝向最近的一名村民。

有趣的是,如果你运行\/tp @s ~~~ facing entity @s,即让你朝向你自己,你将会发现不管你传送前的姿势多么奇怪,传送后你总会水平地朝向正东方向(JAVA)或正南方向(基岩版)。

相信你在看完上面两个例子已经会用facing了吧?基岩版中facing就这么个用法,但在Java版中还有一个参数:朝向部位

这个参数你可以填写两个东西:eyes或fee

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