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第二十四章 x-控制经验值 (第2/2页)

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说,目标选择器选择@a之类的选择器会报错,不管你是否只有1名玩家。

如果你有仔细看上面的格式,你就会发现上面的格式出现了一个你从未见过的格式符号:

(单位:levels|points)

这种用普通括号包裹起来的格式,一般指的是执行指令时必须填的参数,可以不填,但游戏没有给其安排默认值,导致不填不会报错,也不会有结果。

比如使用:

\/xp query @s

就不会报错,也不会有结果

你就必须使用:

\/xp query @s levels或是\/xp query @s points

才会有结果返回。

(这是特性,特性,懂不?)

好了,那么本章以及本卷就到此为止了!

历史

Java

1.0.0——加入了\/xp。格式为\/xp <玩家:目标选择器><数量:Int整数>

1.3.1——将玩家参数移到了后面,并且变更为可选参数。同时\/xp可以在单人游戏中使用了。

1.4.2——加入了L(level)单位,并且等级可以减少,点数无法减少。同时更改了\/xp数量参数上限从5000到Int整形上限。

1.13——加入了\/experience成为了\/xp的全称,并重写了\/experience和\/xp指令,让点数和等级都支持负数值。

携带版Alpha

0.16.0——加入了\/xp

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