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第九章 t-传送指令 (第1/2页)

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(此章最后一次大修改于2022年7月9日)

我相信在看这本书的你一定去玩过私人服务器,里面最经常使用的指令就是tp(传送)。

minecraft固有的传送指令是\/tp,其全称实际上是teleport。由于这条指令深究起来很复杂,加上目前还是学习初期,我们就先了解个皮毛就好。

\/tp

作用:将一个实体传送到另一个实体或者是坐标。

需要权限等级:Java-2,基岩-1

需要作弊:是

格式:

\/tp [传送目标:目标选择器]<目的地实体:目标选择器>

这可以将选定的目标传送到另一个实体的位置,比如把张三传送到李四的位置。注意,目的地实体不能为多个,即你并不能将张三传送到李四和王五的位置(就算张三不止一个也不能这样干)。如果将传送目标省略,那么将会传送执行者自己(一般是你自己)。

\/tp [传送目标:目标选择器]<一个地点:坐标>[<水平旋转角度><垂直旋转角度>]

这可以将选定的目标传送到一个指定的地点。

那什么是水平旋转角度和垂直旋转角度呢?

水平旋转角度(yRot),又叫做Y轴旋转角度,指的是实体以Y轴为中心,俯视时顺时针的角度。听不懂?没关系,你只需要打开你手机,然后找到一个应用叫做指南针(一般手机有自带)。没有?也没关系,百度地图高德地图之类的总该有吧?或者你现场下一个指南针,甚至自己用磁铁做一个,只要有标上角度就行。

打开指南针,你就会发现在这个指南针的外侧有一圈度数,以正北(0°)开始,顺时针绕一圈360°再回到正北。

这个度数叫做什么呢?叫做真北方位角。相应的,以正南(0°)开始,也是顺时针绕一圈360°再回到正南的,就是真南方位角。

由于我们位于北半球,所以常见的是以正北为0°,也就是采用真北方位角的指南针。但这又和我们水平旋转角度有何关系?

其实,我们的水平旋转角度就是minecraft版的真南方位角——以实体为中心,以正南(z轴正方向)为0°,顺时针下来,实体朝向和正南方向的夹角(也或者说实体在真南方位角体系中朝向的角度),就是该实体的水平旋转角度。

比如你看向正北,你的朝向按照真南方位角来看,就是朝向180°,你的水平旋转角度就是180°;朝向东北,就是朝向225°,你的水平旋转角度就是225°;朝向西南,就是朝向45°,你的水平旋转角度就是45°.......

懂了吧?如果还没懂......网上随便去找一个以正南为0°的指南针的图片,把minecraft的坐标怼上去就清楚了(以后再考虑为这个教程弄点图片)。

另外的垂直旋转角度(xRot),又叫做x轴旋转角度,指的是实体与水平面之间的倾斜角。这个可比水平旋转角度好理解多了,相信你应该能够看懂上面的这句话。只不过需要注意一点,对于有头或有眼睛的实体来说(比如玩家),这东西指的是头的朝向(也就是目光的朝向)与水平面之间的夹角,而不是整个身体(这就是为什么你能够看到一个头倾斜着的玩家,但你绝不可能看到一个身子倾斜着的玩家)

(有没有一种可能,其实minecraft中的玩家朝正下方或正上方看的时候,实际上是平行与地面的,只是mojang懒得做出这样的效果而已)

(唉,这样子就能解释为什么在游戏中,第一人称的玩家看不到自己的下半身了!)

需要注意的是,这个垂

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