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,『一个节点』也只能有『一个值』。因此,如果我们再一次看向『Sama』节点的路径『Apple.cen.Sama』,我们就会发现『Apple.cen.Sama』既可以用来表示『Sama』节点,也可以用来表示『Sama』节点的值。(只不过Sama节点的值是空的)
又比如说,路径『Apple.cen』既表示节点『cen』,也表示节点『cen』的值——从『cen』节点长出的树干以及上面的『Sama』节点。
看起来像『节点.节点』这样的路径解决了寻找节点以及节点的值的问题,但如果『Apple』节点又长出了一条新的树干,这条新的树干上又有一个节点『touhou』该怎么办(图158-4)?此时『Sama』节点的路径又该如何表示?
很明显,现在『Apple』节点长出了两条树干(另外两条是贯穿Apple节点的从根长出来的主干,其实是一条,不要搞错了),我们需要有一个正确的方式来表示这两条树干。比如我们可以取名字,但这似乎过于麻烦了,而且容易把树干和节点搞混。最好也最简单的方法就是给树干编『号数』,也就是使用索引(index)。
将节点『cen』所在的树干编上索引0,那条新的树干编上1,然后我们只需要在路径中的『Apple』后面,『.』前面加上树干的索引,就大功告成了:
Apple[0].cen.Sama
其中,[0]指的就是索引为0的树干,也就是『cen』节点所在的那一条。通过这种方法,我们也可以表示『touhou』节点:
Apple[1].touhou
不过,这些东西跟Nbt有什么关系呢?
这个问题问得好。现在,让我们再来看看另外一颗树(图158-5):
根
│
├id:“minecraft:jukebox“
├Isplaying: 1b
│
├ RecordItem:
│├count: 1b
││
│└id:“minecraft:music_disc_ward“
│
├x:-1
├y: 60
├z:-53
│
├RecordStarttick: 0L
└tickcount: 514L
仔细看这东西,你有没有发现?
如果没有发现,那让我们把这棵树的形态转化一下,变成:
{id:“minecraft:jukebox“,x:-1,y:60,z:-53, Isplaying :1b, RecordItem :{count:1b,id:“minecraft:music_disc_ward“}, RecordStarttick:0L, tickcount:514L}
这不就是SNbt吗?
没错,上面那棵树,其实就是下面这个SNbt的Nbt形式,游戏所看到的Nbt就长这个模样。
这棵Nbt其实就是一个放在(-1,60,-53)的唱片机的方块实体。我们会在第十八卷具体了解到方块以及方块实体的内容,在这边你只需要将方块实体当作是方块Nbt即可。从这棵Nbt中,我们和游戏都可以得知,这个唱片机此时正在播放(Isplaying)ward唱片(RecordItem),并且已经播放了25.7秒(tickcount),这个唱片机在此之前没有播放过任何唱片(Rec
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