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构方块默认就是这个模式。在这个模式中有如下的选项:
结构名称——你要将结构保存为什么名称?可以加上命名空间,不加的话默认的命名空间是『minecraft』(Java版)或『mystructure』(基岩版)。比如你可以填写『my_village』、『mine:hello』,前者会将结构保存为『minecraft:my_village』或『mystructure:my_village』,后者会直接保存为『mine:hello』。
相对位置——这和目标选择器的基准点有些像,你可以通过指定相对于结构方块位置的偏移量来指定用来选取结构的轮廓起始点。比如(0,2,0)就类似于~~2~,即向上偏移2格。
结构大小——你可以把它看作是目标选择器的dx、dy和dz参数,即用来指定基于结构轮廓起始点的选取轮廓大小。只不过和dx、dy、dz参数不一样的是,这并不能指定一个小于1(基岩版)或小于0(Java版)的数,也就是说必须是一个正整数或自然数。比如(2,2,2),就相当于基于结构轮廓的起始点,沿着xyz三个轴的正方向,选取2x2x2的范围,你也将会看到一个棱长为2的正方体轮廓。
需要注意的是,在Java版结构最大不能大于48x48x48,在基岩版最大不能大于64x384x64。
探测结构大小和位置(探测)——这是一个按钮,用来探测同名的角落模式结构方块来快速选取结构,我们会在下一章讲到这个的用法。
包括实体(包含实体)——这是一个开关,可以让你选择在保存结构时是否要连带实体也保存了。
保存——这是一个按钮,当你确认无误之后点击这个按钮,游戏就会将结构保存为对应的名称。在Java版,这将会把结构保存为一个文件,你可以通过如下路径找到这个结构文件:
存档根目录\\generated\\<命名空间>\\structures\\<名称>.nbt \/\/Java1.13及以上版本
存档根目录\\structures\\<名称>.nbt \/\/Java1.13以下版本
在基岩版,这将会把结构保存至存档的数据库中,而不是一个文件。但别担心,基岩版还有『加载』按钮可以用来导出结构为文件。
上面的这些选项都是双版本通用的,接下来我将介绍双版本并不通用的一些选项:
重置[仅基岩版]——这是一个按钮,可以让你将结构方块里面的参数恢复为你刚打开时的样子。
移除方块[仅基岩版]——这是一个开关,打开后可以使得保存结构时不保存方块。
红石存储模式[仅基岩版]——这是一个选项,你可以选择『存储在内存中』和『存储至磁盘』两个选项,默认是『存储在内存中』。存储在『内存』,也就是临时保存临时用,存档退出即销毁。存储在『磁盘』,也就是永久性的保存,存档退出后不会销毁且还可用。这并不会影响到你手动保存结构,这只会影响到你用红石信号激活结构方块时它保存结构的方式。
显示边界盒[仅基岩版]——这是一个开关,默认打开,关闭后可以取消高亮即将存储区域的轮廓。
导出[仅基岩版]——这是一个按钮,可以让你将结构导出为.mcstructure类型的文件。但需要注意的是,这个按钮仅在windows10上的基岩版可用,mojang虽然说在Android版本中也更新了这个东西,但由于一些奇妙的bug并不可用,在其他版本如IoS版就根本没有这个功能。
显示隐形方块[仅Java版]——这
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