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第八十章 结构方块 下 (第3/3页)

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版,结构空位被视作为一个完整的方块,这就使得火把之类的东西能够插在上面,然后结构空位又是隐形的、能够让实体通过的.......)

这就是结构方块的全部内容了。

附录:结构方块和结构空位历史

Java版

1.9——加入了对于玩家来说没有任何用处的结构方块

1.10——结构方块可以让玩家使用了。加入了结构空位。

1.11——更改Id从Structure至structure_block

1.13——结构保存的位置从『存档根目录\\structures』改到了『存档根目录\\generated\\<命名空间>\\structures』。

1.14——结构空位的渲染颜色被更改。

1.16——结构的最大尺寸从32x32x32增加到了48x48x48

1.17——默认模式从数据模式改到了加载模式,并隐藏了数据模式,只能在按住Alt键的情况下才能被切换到。结构空位的渲染颜色再次被更改。

携带版\/基岩版

1.0.0——加入了具有功能但完全无法获得的结构方块和结构空位。

1.2.0——结构方块现在能够获得,并具有了唯一的模式:3d输出模式。只不过,该模式仅在windows10和IoS版本中可用。

1.5.0——结构方块能在Andorid和IoS版本中获取了,但无法使用。

1.9.0——移除使用remix3d导出选项,结构改为本地导出

1.13.0——在IoS和Android版本中,结构方块能够在开启『实验性玩法』的前提下使用。结构空位能够获得了。

1.16.0——结构方块和结构空位不再属于『实验性玩法』,并加入了『检测』按钮。

1.17.0——结构方块现在能够指定加载结构的动画

1.17.30——结构方块现在有了角落模式

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