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第八十三章 bbar-自定义b栏 上 (第2/2页)

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这将会设置成向我们自己展示『腐竹』boss栏,然后你就会发现这个刚刚建立的boSS栏是灰色的,值为0。这可不行,让我们来改一下它的颜色和值:

\/bossbar set server_owner color pink

\/bossbar set server_owner value 100

第一条指令将会设置boSS栏的颜色为粉色,也就是和末影龙、凋零同样的boSS栏颜色。第二条指令将会设置boSS栏的值为100,因为默认boSS栏的最大值就是100,所以设置为100的话boSS栏就满了。

boSS栏支持七种颜色:blue、green、pink、purple、red、white和yellow,默认颜色为white(白色)。只不过因为刚刚boSS栏值为0,导致颜色暗度变大,我们就看到了灰色。

不出意外的话,经过上面的设置,你应该会看到一个『满血』的腐竹boSS栏。我们可以尝试一下set子命令的其他功能,来个性化boSS栏:

\/bossbar set server_owner name {“selector“:“@p“}

这将会把boSS栏的名称改为距离指令执行地点最近玩家的名称,其中的『selector』JSoN聊天组件我们会在以后专门讲JSoN时遇到(其实已经在基岩版的JSoN中遇到了)。

\/bossbar set server_owner style notched_20

这将会把boSS栏的样式改为:20段,也就是这个boSS栏在视觉上会被分为20段。

boSS栏的样式参数支持5个值:progress(连续[默认])、notched_6(分六段)、notched_10(分十段)、notched_12(分十二段)、notched_20(分二十段)。

\/bossbar set server_owner max 20

这将会把boSS栏的最大值改为20。相应的,boSS栏的值也会减到20。

\/bossbar set server_owner visible false

这将会隐藏boSS栏。

上面这些就是set子命令的全部用法,看起来功能很多,但其实相当的简单。至于其他的子命令就更加简单了,我们来举些例子:

\/bossbar get server_owner value

这将会返回『腐竹』boSS栏当前的值。

\/bossbar get server_owner players

这将会返回『腐竹』boSS栏的目标玩家以及其数量

\/bossbar remove server_owner

这将会移除『腐竹』boSS栏。

可见,bossbar这东西虽然有很多功能,但其实易于理解,很好上手。所以本章就到这里,相信你已经懂得如何使用bossbar这条指令了。

附表:bossbar历史

Java

1.13 ——加入了\/bossbar

(\/bossbar list会列出游戏本身的boSS栏吗?)

(当然不会啦,mojang哪里会给你这样的空子去钻)

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