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如果此时有一位管理大大从正上方路过,那么它的调试面板Sh这一行将会显示:
1——Sh S:67 o:65 m:66 mL:66
(因为蜘蛛网不是空气方块,所以S是67;因为蜘蛛网和水都不会挡住玩家,但树叶可以,所以o是65;因为蜘蛛网和水都不会挡住玩家,但水是液体,所以m和mL都是66)
2——Sh S:67 o:66 m:66 mL:65
(因为.....所以S是67;因为树叶会挡住玩家,但蜘蛛网不会,所以o和m都是66;因为蜘蛛网不会挡住玩家,树叶不属于mL的计算范围,水是液体,所以mL是65)
理解了吧?不理解就再看一遍。
第九行和第十行即biome(生物群系)和Local difficultly(区域难度)。
第十一行,即Sc一行,是在1.16版本中新加入的一行参数,作用是显示生物生成的详细信息:
Sc:xx——当前可以生成生物的区块数量,似乎与渲染距离没有关系
m:xx——当前所有已生成的生物中,敌对生物的总数量
c:xx——当前所有已生成的生物中,动物的总数量
A:xx——当前所有已生成的生物中,环境生物(比如蝙蝠)的总数量
w:xx——当前所有已生成的生物中,水生动物的总数量
m:xx——当前所有已生成的生物中,其他类型的生物的总数量
最后一行,也就是Sounds行:
Sounds:xx\/xxx + x\/x(mood xx%)
Sounds一行主要是关于游戏声音。minecraft的游戏声音大致可以分为三类:
普通音效、环境音效、背景音乐
普通音效——游戏中的大部分声音是普通音效,比如放置方块、怪物\/动物发出声音、脚步声等都算普通音效
环境音效——环境音效一般是指在特定场景下播放的声音,说白点就是你在挖矿的时候听到的怪声(晚上玩怪恐怖的)。环境音效除了在洞穴里有,还有在水下和在下界的环境音效。
背景音乐——不用多说,c418的音乐真好听。
加号的左边即是普通音效,具体是:
当前正在播放的普通音效数量\/可以播放的普通音效数量上限
右边是环境音效,只不过此环境音效还包括了唱片机播放的音乐和游戏背景音乐(或者更准确的来讲应该使用英文minecraft wiki的streamed sounds):
当前正在播放的环境音效数量\/可以播放的环境音效数量上限
在这一串参数后面,还有一个:
mood xx%
这个东西目前中文wiki上没有说明。作者将这东西放进百度生草机里搅拌了一下,得出来了:
情绪 xx%
生草机出来的东西准不准不知道,但这东西绝对跟你的情绪有关。
这东西的百分比后面有一个算法:mood algorithm
mood 算法大致的代码(伪)是这样的:
updatemood(mood):
tickdelay = 6000
maxLightLevel = 15
block = select a random block in a 17x17x17 block cube centered around the player
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