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第八十三章 bbar-自定义b栏 上 (第1/2页)

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(此章节已于2022年7月22日重写,重写时作者使用的是Java1.19版本)

我们在第七十二章讲execute的存储子命令时,曾经遇到过这么一个子命令:

bossbar ——将值存储到boSS栏中

当时我们并没有学过bossbar的使用,所以就略过了这个子命令。

那么bossbar是什么呢?如何使用?能干什么?这就是我们这两章所要了解的内容。

首先,什么是boSS栏(bossbar)呢?

当你前往末地,或是生成一个凋零,你就会发现在屏幕的上方出现了一个粉色的血条,这就是boSS栏。

只不过boSS栏虽然叫做『boSS栏』,但它的用处不仅仅是表现boSS的血量,它还有很多其他的用处,比如在村庄劫掠中用来当做劫掠的进度。

在Java1.13及以上版本,你可以通过一条指令来使用boSS栏:

\/bossbar

作用:添加、修改或删除boSS栏

存在版本:Java1.13-今

需要权限等级:Java-2

需要作弊:否

格式:

\/bossbar add <Id><名称:JSoN文本>

\\\\添加一个boSS栏\\\\

\/bossbar get <Id>[max|players|value|visible]

\\\\返回boSS栏的某些值\\\\

\/bossbar list

\\\\列出当前所有boSS栏\\\\

\/bossbar remove <Id>

\\\\移除一个boSS栏\\\\

\/bossbar set <Id>(name|color|style|value|max|visible|players)

... set <Id> name <名称:JSoN文本>——设置boSS栏名称

... set <Id> color <颜色>——设置boSS栏颜色

... set <Id> style <样式>——设置boSS栏分段数

... set <Id> value <值>——设置boSS栏的值

... set <Id> max <最大值>——设置boSS栏的最大值

... set <Id> visible <是否显示:true|false>——设置boSS栏的显示状态

... set <Id> players <目标玩家:目标选择器>——设置对谁显示boSS栏

不难发现,一个boSS栏有很多属性,如名称、Id、值、最大值、颜色等等,这些属性除了Id外都可以通过bossbar的set子命令更改,大部分也能通过get子命令返回。只不过,我们得先创建一个boSS栏:

\/bossbar add server_owner “腐竹“

这将会创建一个Id为『minecraft:server_owner』,叫做『腐竹』的boSS栏。

你并不会马上看到刚刚创建的boSS栏,因为此时boSS栏虽然处于显示状态,但并没有目标玩家,也就是没有对谁显示出这个boSS栏。让我们稍微设置一下:

\/bossbar set server_owner players @s

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