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第四十一章 bjective——管理一个计分项 (第2/5页)

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数,可以通过指令修改。

health:玩家生命值,伤害吸收和生命提升的血也会计算在其中。当玩家第一次刷新生命值之前该玩家的分数会为0。不可通过指令修改。

xp:玩家经验值,不可通过指令修改。

level:玩家经验等级(注意和xp准则区分),不可通过指令修改。

food:玩家饱和度,和health准则一样,在玩家第一次刷新饱和度之前该玩家的分数会为0,不可通过指令修改。

air:玩家空气值(就是潜水时显示的那个),不可通过指令修改。

armor:玩家盔甲值,和health准则一样,在玩家第一次刷新盔甲值之前该玩家的分数会为0,不可通过指令修改。

复合准则可以自定义,其格式如下:

<基础准则Id:命名空间>:<次级准则>(1.12更新后)

复合准则实际上就是mojang将你菜单界面中的“统计数据”和计分板绑定在一起而已。基础准则具体有:

teamkill.<队伍颜色>——玩家杀死指定颜色的队伍成员便会增加分数

killedbyteam.<队伍颜色>——玩家被指定颜色的队伍成员杀死便会增加分数

minecraft.custom:<Emmm....不知道怎么描述>——对应的是统计信息菜单中的“通用”一栏信息。比如准则minecraft.custom:minecraft.leave_game就是跟踪每一名玩家统计菜单中的“游戏退出次数”。具体的每项统计信息所对应的命名空间Id就太多了,需要的可以自行到minecraft wiki查看(指明路线:统计信息→命名空间Id→统计信息列表)。

minecraft.picked_up:<物品Id>——玩家捡起指定物品时便会增加分数(对应统计菜单“物品”一栏的“拾起个数”)

minecraft.dropped:<物品Id>——玩家丢弃指定物品时便会增加分数(对应统计菜单“物品”一栏的“丢弃个数”)

minecraft.used:<物品Id>——玩家使用指定物品时便会增加分数(对应统计菜单“物品”一栏的“使用次数”)

minecraft.broken:<物品Id>——玩家消耗指定物品时便会增加分数(对应统计菜单“物品”一栏的“工具消耗数”)

minecraft.crafted:<物品Id>——玩家合成指定物品时便会增加分数(对应统计菜单“物品”一栏的“合成次数”)

minecraft.mined:<方块Id>——玩家挖掘指定方块时便会增加分数(对应统计菜单“方块”一栏的“开采次数”)

minecraft.killed:<实体Id>——玩家击杀指定实体时便会增加分数(对应统计菜单“生物”一栏的“你杀死了n只xxx”中的n)

minecraft.killed_by:<实体Id>——玩家被指定实体击杀时便会增加分数(对应统计菜单“生物”一栏的“xxx杀死了你n次”中的n)

注意:Java1.13更新中将统计信息中的“方块”并到“物品”一栏。

现在,我们有了一个计分项。但如果你想要修改显示名称该怎么办?

在基岩版和Java1.13以下版本中,你只能删了重新搞。这时候你就需要使用remove:

\/scoreboard objectives remove coin

这样子就可以删掉叫做c

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