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后面全都是链命令方块,那么不管这些链命令方块有没有被激活、是否会真的执行指令、指令有无错误,信号仍然会一直传递下去,直到默认指定的最大值。
我们会在以后讨论更加复杂的情况,也就是在第九十九章进行讨论。在此之前,你可以自己做做实验,猜猜规律。
需要注意,虽然通常情况下像这样一个接着一个的命令方块链是摆成一条直线的样子,但你也可以像下面这样摆成蛇形:
b←A
↓
c→d→
这也是没有问题的。
甚至你对着放,也是没有问题的:
b→←A
总的来说,命令方块的方向决定了执行信号传递的方向。一串方向正确且能够正常传递执行信号的命令方块,就是一个命令方块链。命令方块链是命令方块知识点中最难的一部分,搞懂这个,你基本上也就入门了。还是那句话,我们会在第九十九章详细讨论这东西,也就是命令方块链和连锁型命令方块。
现在我们来打开命令方块。
右键(键鼠模式)、按下Rt(手柄模式)或点击(触屏模式)命令方块以打开。打开命令方块要满足一定条件,Java版的条件是:处于创造模式,并且玩家权限等级至少为2(正常单人游戏都能打得开);基岩版是需要操作员权限(或者说玩家权限等级至少为1)。如果条件不满足,是无法打开的。
至于玩家权限是什么东西。放心,我们会在第六章了解到玩家权限的相关内容。
打开命令方块后,Java版的界面顶上是输入框,框下面是一个“o”的按钮,按了可以打开一个框,并且按钮变成了“x”,这个框用途就是“显示上次执行、检查指令的结果”。
为什么还要多出一个检查呢?检查跟执行是不一样的。当你修改完后退出界面,命令方块会自己检查一下,如果有错会显示一些信息,如果都正确那就什么也没有发生。执行的话就不一样了,执行就算正确也会显示消息。这个框在Java版默认不显示,在基岩版默认显示,据说关掉可以让游戏更流畅一点。
再下面是三个选项,分别显示:
脉冲|不受制约|红石控制
这三个选项具体的用途是:
第一个显示脉冲的选项——选择命令方块种类,可以选择『脉冲、连锁和循环』,即上面介绍过的三种类型。
第二个显示不受制约的选项——这可以选择『不受制约』和『条件制约』(基岩版中是『无条件』和『有条件的』)。默认是选择『不受制约』。下面我们会详细了解这选项。
第三个显示红石控制的选项——这可以选择『红石控制』和『保持开启』(基岩版中是『需要红石』和『始终活动』)。默认是选择『红石控制』,即命令方块必须要收到红石信号后才能被激活。如果改成『保持开启』,那么命令方块将会始终处于激活状态。
『不受制约』和『条件制约』分别有什么作用呢?
我们知道,命令方块可以执行指令,而执行指令无非就两种结果:指令执行成功和失败。
命令方块其实会保留其最后一次执行指令的结果,这个保留下来的结果并不是只能被我们也就是玩家所看见,它还有三个作用:
1被其他指令探测,将结果信息输出到计分板中。
2被红石比较器探测,将指令执行成功的次数转化为红石信号强度等级。
3屁股对着这个命令方块的其他命令方块可以检测该命令方块的指令是否执行成功,并根据该条件判断自身是否需要执行指令。
前两个作用我们会在以后了解到具体用法,第三个作用其实就对应着上面的『不受制约』
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