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第一百四十六章 火球 (第2/3页)

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和motion的作用一样,且两者数据互通。更形象点就是:

direction=motion

至于mojang为何要这么搞......实际上minecraft 1.16版本更新它们就(才)意识到这个东西是多余的。于是在1.16版本,没有中间商赚差价,power的值就直接加到motion里了。

这就导致一个很离谱的事情:当你在玩1.16以下版本的minecraft时,如果你要用\/summon生成火焰弹,你不能直接:

\/summon small_fireball ~~~(注:火焰弹作为实体形式的时候叫做“小火球”)

你得:

\/summon small_fireball ~~~{power:[0.0d,0.0d,0.0d],direction:[0.0d,0.0d,0.0d]}

这样子才能生成出一个火焰弹(还是静止的)。

而在1.16版本以上,没问题了,你只需要:

\/summon small_fireball ~~~{power:[0.0d,0.0d,0.0d]}

唉,就一点儿问题也没有,甚至Nbt你都不用加,直接\/summon small_fireball就行了,系统直接给你默认全为0。

火球中,除了烈焰人火球之外,其他火球类实体都是像火焰弹一样初速度为0匀加速直线运动的。烈焰人火球是匀速直线运动(但神奇的是烈焰人火球本质上也是火焰弹)。

似乎这一章可以到此为止了。但如果你仔细研究,你会发现一个问题:

为什么火焰弹是“小火球”呢,大火球去哪了?

额,没有大火球,但有火球(fireball),这“火球”就是那个天天在天上鬼哭狼嚎的恶魂发射的。火球相比小火球就厉害了,你应该知道火球是可以打回去的,指令生成的火球也一样,而且也会破坏方块。

好,那么本章就到此为止了。

......

......

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......

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.....

....

...

..

.

“张三~张三~你过来一下”

“啥事啊?”

“看!我们腐竹研究出来一个新花样”

“腐竹把服务器升级到1.17了?我咋不知道?”

“还在1.12.2啦,你又没用上Java16”

“那这是怎么一回事?这工作台为什么会发光?”

“我也不知道是怎么一回事,去问问刘一看看?”

“你自己去问吧,我要研究研究新版本,没空跟你聊”

王五见张三又开始在那刷籽岷的视频,只好自己向刘一发起了传送请求。刘一那边也是非常热情,刚一发出去就同意了。很快,王五就来到了刘一的火柴盒。

“我说老兄,你这泥土屋子就不翻新一下吗,顶上的茅草都两米高了”王五一过来就吐槽了一句。刘一也是习惯了,等他说完就直接切入正题:“这次你又有什么问题?”

王五把发光的工作台给刘一描述了一下。刘一不愧是一位有经验的大佬,稍微想了一下,就想到了答案:“实际上要做出这样的效果并不难,只需要找一个可以发光的实体,将其静止,再放个工作台盖住就行了。”

“而可以发光的实体中,也就火

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