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很久很久以前我们就已经提到过出生点(重生点)了。如果没有记录床时就会重生在出生点。
但是,如果要制作一张地图,出生点和复活点(存档点)是必不可少的。那么,怎么才能更改出生点和重生点的位置呢?
minecraft允许我们用两种指令更改出生点和重生点。这两种指令的作用猛的看相似,仔细一研究就会发现其并没有那么简单。
这两种指令就是:\/setworldspawn和\/spawnpoint。
先来看看第一种。\/setworldspawn这个很长吧,不好记。其实,把它拆开,就好记了。
setworldspawn其一共是由三个单词组成的:set、world和spawn。set之前见到过,意为“设置”,world的中文意思是“世界”,spawn的中文是“产卵、产生”。
那么这样子就可以大致的知道setworldspawn的意思:设置世界的产生地。
这样子总有些怪怪的。其实英文本身语法跟中文不同。所以,正确的翻译是:设置世界的出生点。
\/setworldspawn
作用:设置世界(玩家)出生点。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
需要作弊:是
格式:
Java1.16及以上版本
\/setworldspawn [<坐标>][<水平旋转角度>]
基岩和Java1.16以下版本
\/setworldspawn [<坐标>]
使用\/setworldspawn可以设置世界玩家出生点。如果不写坐标默认就是执行者的坐标,不写旋转角度默认是0.0,即朝正南方。比如:
\/setworldspawn 261 80 81 90
即设置世界出生点为(261,80,81),出生或重生时朝向正西。
需要注意的是,如果该游戏存档默认不是冒险模式,Y轴会被无视,玩家会直接出生或重生在该坐标的Y轴最高点。默认冒险则可以解决这个问题,只不过如果设定的出生点没有空气,出生点还是会往上移动直到有空气的地方,最高到256格(1.18预览版为319格)。
还有一点需要注意的是,如果要让玩家精确无比地生成在该坐标,游戏规则spawnRadius就要设为0,不然生成点最大会偏移10格(Java)或5格(基岩)。
使用\/setworldspawn可以解决世界出生点和重生点的问题。但在服务器或是专门给多人玩的小游戏地图中,玩家的重生点并不是在一起的,那该怎么办?
使用\/spawnpoint。
\/spawnpoint,由spawn和point组合而成。point即“点”的意思,也就是说,spawn point就是出生点的意思。只不过它设定的并不是世界的出生点,而是单个或多个玩家的重生点。
\/spawnpoint
作用:设定一个或多个玩家的重生点。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
需要作弊:是
格式:
Java1.16及以上版本
\/spawnpoint [<玩家:目标选择器>][<坐标>][<角度>]
基岩和Java1.16以下版本
\/spawnpoint [<玩家:目标选择器>][<坐标>]
如果只填上\/
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