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80_degrees』和『270_degrees』。举个例子:
\/structure load home ~~~ 270_degrees
假如你还没有退出重进游戏,那么上面的指令将会加载出你的家,并且会以结构的中心顺时针旋转270°。
『镜像方式』参数和execute的align子命令有些类似,它能够填写四个值:『none』(没有镜像)、『x』(对于x轴镜像)、『z』(对于z轴镜像)、『xz』(对于x和z轴镜像)。当然,它并不能填写『zx』,也就是不能乱排。举个例子:
\/structure load home ~~~ 270_degrees xz
这将会加载出一个相对于x、z轴镜像的,顺时针旋转270°的你家。
『加载\/保存实体:布尔值』和『加载\/保存方块:布尔值』两个参数就不必说了,填写true(开启)或false(关闭)即可。
『结构完整度』参数和结构方块的『结构完整度』一模一样,都是填写一个0~100(含)的数。『种子』参数就更不必说,随便写都行,反正游戏会帮你转化。比如:
\/structure load home ~~~ 270_degrees xz true true 90 what_is_up
这将会加载出一个相对于x、z轴镜像的,顺时针旋转270°的,只有90%完整度的,种子为『what_is_up』的你家。
『动画模式』参数可以填写两个值:block_by_block(按照方块放置)和layer_by_layer(按照层数放置),并不能选『无』。只不过你不填写『动画模式』参数的话,不就不会有动画了吗。『动画时长』参数也是指定加载动画的时长,单位也是秒。举个例子:
\/structure load home ~~~ 0_degrees none block_by_block 20
这将会在20秒内一个方块一个方块地把你房子搭建出来。
最后,让我们尝试删除保存着你房子的结构,来实现不重进游戏也能够加载村民的房子:
\/structure delete home
然后你就会发现一件事情——村民的房子也被删掉了。
没错,delete子命令不会管你是内存还是磁盘,只要有叫这个名称的结构就会删掉。也就是说,运行上述指令,会同时删除掉内存和磁盘中的home结构。
这就是本章的全部内容了。
附表:\/structure历史
基岩版
1.16.100——加入了\/structure
1.16.210——\/structure新增了delete子命令,可以删除已保存结构