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规定了y≥1。所以如果y<1的话,y就会被游戏调整到1,也就是仅仅只需要1个绿宝石就可以了。
说到交易系统,这就不得不提到村民的第三个重大改动:村民的交易更加高级了。
还记得上一章我们自定义交易时,遇到的那个careerLevel标签了吗?在更新前,careerLevel基本上在游戏中没怎么体现。但更新后,村民立马就有了等级之分:新手、学徒、老手、专家和大师。
当然,说是有了等级之分,实际上本质和更新前的差不多,这里就不多叙述了。
第四个重大的改动,就是村庄有了声望系统。这里需要注意一点,声望≠言论。言论的单位是一个个村民,影响的是各个村民本身,跟村庄无关。而声望系统的单位是村庄,会影响到村庄内的所有村民以及铁傀儡。
每个玩家在不同村庄都有一个声望值,声望值的高低会影响到村民交易的折扣程度以及铁傀儡(自然生成的)是否和玩家敌对。声望的初始值为0,当玩家在村庄内发生不同的行为时,会影响到玩家在村庄内的声望,可能是加,也有可能是减,但不管怎样,声望值肯定不会高于30或低于-30。
当一名玩家在某个村庄内的声望值等于甚至小于-15时,该村庄的铁傀儡(不是玩家召唤的)将会与玩家敌对,直到玩家的声望重新高于-15。
如果一个村庄没了,即村民全部没了或床全没了,那么玩家在这个村庄的声望也就会没掉。
......
根据minecraft wiki用户Nickid2018于2022年12月4日所作的修改,可得知声望其实就是和言论在一起的,言论和声望一起构成了一整个系统,所以上面这些关于第四个重大改动的描述,完全是错误的,请不要相信。
(中文wiki上村民的条目的错误真的好多)
这才是真正的第四个重大改动:
第四个重大的改动,也就是村民的繁殖系统。
在更新前,村民如果要繁殖必须要达成以下条件:
1.至少有两个同村庄的村民并拥有充足的食物
2.当前村庄的成年村民数量并没有达到该村庄有效门数量的135%[Java版]或200%[基岩版]
3.村民有繁殖意愿(这有很大几率会在玩家与村民交易后出现)
在更新之后,这些条件变成了:
1.至少有两个同村庄的村民并拥有充足的食物
2.当前村庄的人口数少于床数
3.村民有繁殖意愿
4.床的上方要有足够的空间来让幼年村民玩蹦床(?)
5.在近期,村庄内没有村民死亡
本章就讲到这里吧,虽然还有许多内容没有讲到,但也无伤大雅,毕竟那些内容与指令比较没有关系。