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第四十二章 yer——管理变量(分数) (第3/3页)

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据,在“张三666”后面加上“金钱”即可,即:\/scoreboard players reset 张三666 金钱

(实际上还可以更狠。目标选择器使用*可以代指所有正在被追踪的目标,也就是说\/scoreboard players reset *可以完全清除整个记分板上所有玩家和非玩家的数据)

你现在可以尝试弄一个你自己的虚拟货币用于服务器中。

这个货币的名称自己想。作者想的是:$。

没错,名字允许你填$等符号。我们就以这个符号为名字举例子,输入并运行下面的指令:

\/scoreboard objectives add $ dummy §a$

(Java版:

\/scoreboard objectives add $ dummy {“text“:“$“,“color“:“yellow“})

你就成功创建了一个叫做$的虚拟货币!

作者现在没钱,所以作者我要给自己钱:

\/scoreboard players add @s $

oK,现在作者有100万美元了!(当然是游戏里)。

现在你可以尝试做一个记分板商店。我们运用clear指令和scoreboard指令结合即可建成一个收购商店(使用物品换取虚拟币)。而使用scoreboard和give指令可以建成一个用虚拟币购买实物的商店。

但是,计分项的分数可以是负数!我们既然要搞虚拟货币,就要防止这种负数欠账的事情发生。

此时,test子命令就派上用场了!

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