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第十二章 garule-自定游戏规则 (第3/4页)

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了创建虚拟规则的能力。

1.8.1——加入了doEntitydrops(实体掉落)规则,同时,dotiledrops不再影响实体。

1.9——加入了spectatorsGeneratechunks(旁观者区块加载)、spawnRadius(重生半径)、disableElytramovementcheck(检查鞘翅飞行)、doweathercycle(天气变化)和maxEntitycramming(实体推动伤害)规则。

1.12——加入了doLimitedcrafting(配方解锁)、maxmandchainLength(命令链链上限)、announceAdvancements(显示进度)、gameLoopFunction(高频执行函数)规则。

1.13——不再接受未知值(自定义游戏规则)。现在会对值进行类型检查。移除了gameLoopFunction规则。

1.14.3——加入了disableRaids(玩家攻击)、reduceddebugInfo(简化调试界面)规则。

1.15——加入了doInsomnia(幻翼生成)、doImmediateRespawn(立即重生)、drowningdamage(窒息伤害)、falldamage(跌落伤害)和firedamage(火焰伤害)规则。

1.15.2——加入了dopatrolSpawning(控制灾厄巡逻队生成)和dotraderSpawning规则(控制流浪商人生成)。

1.16——现在创造世界时可以编辑游戏规则。加入了forgivedeadplayers(激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态)和universalAnger(激怒中立生物是否攻击任何玩家)规则。

1.17——加入了freezedamage(是否承受冰冻伤害)、playersSleepingpercentage(跳过夜晚所需玩家睡觉百分比)规则。

携带版

1.0.5——加入了\/gamerule。同时加入了drowningdamage、falldamage、firedamage、pvp(玩家间攻击)规则。

1.1.0——加入了dodaylightcycle、doEntitydrops、doFiretick、domobSpawning、domobLoot、dotiledrops、doweathercycle、keepInventory、mobGriefing规则。

基岩版

1.6.0——加入了doInsomnia规则。

1.7.0——加入了mandblocksEnabled规则。

1.8.0——加入了randomtickSpeed规则。

1.9.0——加入了showdeathmessages和immediateRespawn规则。

1.12.0——加入了spawnRadius、sendmandblockFeedback、mandblockoutput、maxmandchainLength、naturalRegeneration、sendmandFeedback、showcoordinates(显示坐标)和tntExplodes(tNt爆炸)。

1.14.0——加入了showtags(展示物品可破坏、放置方块列表)规则。不再接受自定游戏规则。

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