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第八十六章 uic-音乐 (第2/3页)

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nu』(游戏主界面音乐)或『record.cat』(唱片c418 - cat的音乐)。这些音乐就是可以被\/music所播放的音乐。让我们来试一试:

\/music play music.game.nether

这将会先停止当前播放的音乐并清除『播放清单』内的所有音乐,然后再播放下界的背景音乐。只不过由于『music.game.nether』这个音乐名称指定了多个音乐,所以游戏会从中随机播放一首。不出意外的话,你应该会听到一些很小声的不同的音乐,这就是下界的背景音乐。

现在,游戏的『播放清单』只有一首我们刚刚添加进去的音乐,让我们再添加一首:

\/music queue music.game.swamp_music

这可能是沼泽生物群系的音乐。如果你对mc音乐比较熟的话可以仔细听一听,看看这到底放的是什么音乐。这个音乐并不在sound_definitions.json这个文件内,而是在它旁边的music_definitions.json这个文件内(你应该有看到这个文件)。

music_definitions.json这个文件可能是用于指定生物群系的特定背景音乐,比如你来到森林就播放森林的音乐,来到沼泽就播放沼泽的音乐......但有一点可以肯定的是,\/music也可以播放该文件中event_name字段所指定的声音名称。

总之,上面这条指令将会把这个音乐添加到游戏的『播放清单』当中,等到下界的音乐播放完,游戏就会自动继续播放沼泽生物群系的音乐,直到把『播放清单』内所有音乐播放完,游戏才会重新切回默认的背景音乐。

我们还可以添加一些参数来指定音乐的音量和淡入淡出时间。

『音乐』参数的值是一个介于0.0~1.0(含)的浮点数,举个例子:

\/music play record.blocks 1.0

这将会以1.0(100%)的音量播放c418 - blocks这个唱片的音乐。当然,这条指令同样也会切断当前正在播放的音乐,并清空『播放清单』。

『淡入淡出时间』和『音乐淡出时间』两个参数其实都是一样的,其值是一个介于0~10(含)的整数,单位为秒。举个例子:

\/music play record.wait 1.0 10

这将会以最大的音量播放c418 - wait这个唱片的音乐,并且游戏会在音乐开始播放前以及结束播放后空出10秒时间不播放任何音乐以实现『淡入淡出』的效果。

(pS:当你使用\/music播放record.开头的音乐时,其实就相当于使用\/playsound在指令执行地点向你自己播放了个一样的音乐,因此你跑远的话照样会听不到音乐)

最后,『播放模式』可以指定两个模式,即:

play_once ——只播放一次,即『顺序播放』,这是默认模式

loop ——洗脑循环模式,即『单曲循环』

举个例子:

\/music queue record.mall 1.0 0 loop

这将会在『播放清单』上添加c418 - mall唱片的音乐,游戏顺序播放到这个音乐时就会不断重复播放这个音乐,直到你使用stop子命令停止播放或者退出游戏。

最后,让我们来尝试改变一下当前正在播放的背景音乐的音量:

\/music volume 0.5

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