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1:\/tp 玩家名 2 3 2
2:\/tp 玩家名 3 3 3
3:\/tp 玩家名 4 3 4
4:\/tp 村民UUId 2 3 2
5:\/tp 村民UUId 3 3 3
6:\/tp 村民UUId 4 3 4
7:\/tp 羊UUId 2 3 2
8:\/tp 羊UUId 3 3 3
9:\/tp 羊UUId 4 3 4
接下来游戏会解析run tp @s ~~1 ~,根据三要素,将其中的目标选择器和相对坐标等参数具体化(但计分板分数之类的不会具体化,因为没必要),得到具体的指令(如上)。
最后,游戏运行具体的指令,也就是本章最开头的那九个过程。
其中,最重要的,也是最关键的一点,就在于execute指令解析at @e的过程。
execute并不是说运行一次解析一次,而是先全部解析了再运行,所以并不会使得『村民传到玩家传送过后上方1米的位置』之类的事情发生。
能理解吧?
那问题来了,如果execute再套一个execute会发生什么?比如我们将上述指令写成:
\/execute as @e run execute at @e run tp @s ~~1 ~
其实效果还是一样的,具体原因就等你自己去推导吧,按照我上面的流程去推导。
这就是Java execute 1.13+版本的运行流程。如果你还不懂,我们再看一个简单并且效果比较明显的例子。
设有盔甲架A和b,分别位于主世界的(40,-60,29)和(42,-60,29)。盔甲架A的生成时间比盔甲架b更早,已加载区块中没有其他盔甲架。在盔甲架A、b旁运行如下指令:
\/execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s run tp @e[type=minecraft:armor_stand,distance=1..3]~~10 ~
让我们分析一下,运行上述指令会发生什么。
首先,如果我们按照正常的思维去分析这条指令,就会得到以下结果:
A会先将b传送到自己上方10米的位置,b由于处于那个位置无法选取到A来传送,最终仅仅b会被传送到A的上方10米处。
但其实,如果你真的去运行这条指令,就会发现A和b都会被传送到对方原位置的上方10米处。
为什么?我们按照游戏的思维分析一下就可以了:
execute---A---------b
游戏先解析as @e[type=minecraft:armor_stand],得到了上面的两个目标:盔甲架A和盔甲架b。
execute---A--------------b
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