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这是一个很牛逼的指令。
真的真的很666。
它就是:
\/replaceitem
首先,\/replaceitem其实由replace和item组成。replace,之前见到过,意为“代替”;item,之前见到过,没讲过,它在minecraft中意为“物品”。所以,replaceitem意为“代替物品”。
\/replaceitem
作用:替换容器方块或实体物品栏内的物品。
需要权限等级:Java-2,基岩-1
需要作弊:是
格式:
Java1.17以前
\/replaceitem block <方块位置:坐标><栏位><物品>[数量]
\/replaceitem entity <实体:目标选择器><栏位><物品>[数量]
基岩
\/replaceitem block <方块坐标><栏位类型><栏位编号>[<原物品处理:destroy|keep>]<物品>[数量][数据值]
\/replaceitem entity <实体:目标选择器><栏位编号>[<原物品处理:destroy|keep>]<物品>[数量][数据值]
\/replaceitem的block(方块)和entity(实体)格式,差别就只是选定的方式和栏位有所不同。
什么是栏位呢?
minecraft中任何可以放置物品的格子,都是栏位。一个栏位的身份由栏位类型和栏位编号组成。
在Java版中,栏位类型和栏位Id是合并在一起的:
slot.<类型>.<栏位编号>
比如slot.enderchest.2(末影箱第一行从左往右第三格)
在基岩版中,栏位类型和栏位Id是分开的:
slot.<栏位类型>空格<栏位编号>
比如slot.armor.head 0(生物的帽子栏位)
怎么判断栏位编号呢?
最上面一排左边的第一个格子的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左至右编号为0至8)。但是注意一点:大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块,也就是说你选中箱子的左边,那么只能控制一半;选中箱子的右边,也只能控制一半。
酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。
熔炉的栏位中输入栏的栏位编号为0,燃料栏的栏位编号为1,而输出栏栏位为2。
现在举个例子:
\/replaceitem entity @a slot.armor.head minecraft:tNt——Java1.17之前
\/replaceitem entity @a slot.armor.head 0 tNt——基岩
这条指令的作用是:让所有玩家头上都顶着一个tNt。
使用\/replaceitem甚至可以修改末影箱内的东西。比如:
\/replaceitem entity @s slot.enderchest.16 minecraft:diamond 64——Java1.17之前
\/replaceitem entity @s slot.enderchest 16 minecraft:diamond
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