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-nether——开关下界,默认开启(true)
broadcast-console-to-ops——广播控制台信息到op聊天栏,默认开启(true)
enable-query——是否允许使用GameSpy4协议的服务器监听器,获取服务器信息,默认关闭。
enable-rcon——是否远程访问服务器控制台,默认关闭
player-idle-timeout——这个作者不知道,好像是管理挂机玩家的。
resource-pack——这就是服务器资源包了,可以在这里配置服务器要用什么资源包。
online-mode——正版验证,默认true,关闭才可以让非正版玩家进入服务器,强烈建议关闭
gamemode——默认游戏模式,就是其他玩家第一次进服的模式,数值是模式数字id,也可以英文。
difficulty——默认游戏难度,进入游戏后是不能直接在控制里改的。数值是游戏难度数字id,也可以英文。
hardcore——这应该指极限模式,最好关着
spawn-animals——生成动物,默认开着(true),不想动物也可以关掉。
spawn-monsters——生成怪物,默认开启(true),不要怪物也可以关掉
op-permission-level——op默认等级,具体介绍可以前往第六章玩家权限查看。
function-permission-level——设定函数的默认权限等级,默认为2。
server-ip——服务器ip,最好不要动,留空
pvp——玩家之间的战斗,默认开(true)。
server-port——服务器端口,千万不要动!!!让它保持
allow-flight——允许飞行,默认关闭,开着的话生存玩家也可以享受飞翔的快乐了。创造模式不受影响。如果关闭,当玩家使用mod或开挂时,悬空超过5秒就会被踢出服务器。
prevent-proxy-connections——阻止代理连接,最好还是保持关闭,不然到时候内网穿透估计会出bug
force-gamemode——强制游戏模式,默认关闭,开起来的话填模式英文id,作用就是玩家每次进入都会以默认游戏模式进入,而不是上次退出游戏的模式。
spawn-npcs——生成Npc,开起来才会生成村民等Npc
generate-structures——生成结构,默认开启(true),关了就不会生成建筑了。地牢不受影响。
motd——这是服务器下面的一栏介绍,只能填英文,中文会报错,且最大最好不要超过59个字符,超过很有可能服务器会报错。
resource-pack-sha1——好像跟资源包有关系
enable-mand-block——开启命令方块,默认false,最好true开起来。
max-world-size——世界大小,默认是,即玩家可活动范围是从x=-,Z=-到x=,Z=这之间的正方形范围,其边缘是世界边界,出去就会受到伤害,在单人游戏也是这样,你可以通过tp到上面这两个夹角来看到世界边界。
level-name——世界名称,默认world,这就是为什么要你最开始把世界名改成world,配置好后世界名就可以改了(最好不要改中文),改完这边再改一下就行了
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