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,这是mojang的用户协议
server.properties——在终端里说过了,这是服务器的配置文件,也就是设置文件。
终端里说我们需要同意用户协议(EULA),所以我们第四步需要打开eula.txt。
打开后,会有两行注释和一行参数,即:
#by changing the setting below to tRUE you are indicating your agreement to our EULA (
#thu xxx xx xx:xx:xx xxx xxxx
eula=false
注释翻译成中文就是:
#将下列的设置改为true,表示您同意我们的用户协议(
#时间xxxx年xx月xx日星期x,xx:xx:xx
第一行的网址是用户协议的网址,可以去看一下。如果你打算要拿服务器来进行商业行为,那么最好还是看一下。
第二行的时间就是你第一次启动生成这些文件的时间。
好,现在我们把这个eula改成true来同意mojang的用户协议(虽然根本就没看),然后保存并退出。
接下来打开配置文件,此时你就会发现配置文件空空如也。
这是为什么?
因为你还没有导入存档啊!
创建一个纯净1.12.2的存档,然后把其复制到服务器的根目录,并把文件夹名改成world(世界)。
接着再次双击我们最初创建的bat文件,然后就又跳出终端。
这次终端显示了:
Starting minecraft server version 1.xx.x(启动我的世界服务器1.xx.x)
Loading properties(加载配置文件)
default game type:SURVIVAL(默认游戏类型:生存)
Generating keypair(生成密钥)
Starting minecraft server on *:(启动minecraft服务器于端口)
Using default channel type(使用默认通道类型)
接着跳出了一个一闪而过的白色窗口,这个窗口就是minecraft server后台。
左上角是Stats,显示着服务器内存使用(memory use)和Avg tick(平均刻度)
左下角是players,显示着当前在线的玩家。
右边是Log and chat,显示着服务器日志和服务器聊天内容,下面有一栏输入框,用于执行指令。注意,这里的指令开头不需要带\/。这里的内容和终端显示内容互通。
接着窗口关闭。
这时候我们就可以用记事本打开server.properties配置服务器了,这里介绍介绍里面的参数:
spawn-protection——出生点保护,可以保护出生点周围的土地,也就是变相保护主城,防止熊孩子破坏。默认是以出生点为中心的32x32x256的这个范围,也就是16(这个数值是指出生点保护半径,也就是保护范围正方形边长的一半)
max-tick-time——最长待机时间,默认刻
max-players——最大玩家数量,默认20,不想服务器负担太大也可以调小。
allow
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