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第八十八章 ce-如何生成一个村庄 (第3/3页)

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se_90——顺时针旋转90°

180——旋转180°

counterclockwise_90——逆时针旋转90°

举个例子:

\/place template minecraft:my_matchbox ~~~ counterclockwise_90 none 1.0

这将会以100%完整度、为种子生成一个绕着指令执行位置逆时针旋转90°(顺时针270°)的没有镜像的『minecraft:my_matchbox』结构,也就是变成下面这样:

--第一、三、四层

--第二层

这里是没有↑

逆时针旋转Z

九十度且没|

有镜像的原|

本生成位置|

←x———|

土土土土土|

土台箱空土|

土空空空门|

空床床空土|

土土土土土|

『镜像方式』参数可填写的内容也不一样。你可以填写:

none——无镜像

left_right——关于生成位置基点的x轴镜像(相当于结构方块中的←→)

front_back——关于生成位置基点的Z轴镜像(相当于结构方块中的↑↓)

举个例子:

\/place template minecraft:my_matchbox ~~~ none front_back 1.0

这将会以100%完整度、为种子生成一个相对于放置位置Z轴镜像且无旋转的『minecraft:my_matchbox』结构,也就是变成下面这样:

--第一、三、四层

--第二层

这里是没有↑土土土空土

关于Z轴镜Z土台空床土

像且没有旋|土箱空床土

转原本应该|土空空空土

的生成位置|土土门土土

←x———|——————

『完整度』和『种子』参数就不讲了,很简单。

这就是本章的全部内容。

附表:\/place历史

Java

1.19——加入了\/place,替代了\/placefeature

......

......

......

......

\/placefeature

作用:放置地物

存在版本:Java1.18.2-1.19 |基岩1.18.30

需要权限等级:Java-2 基岩-1

需要作弊:是

格式:

\/placefeature <地物Id>[放置位置]

作用你应该知道,不讲了。

附表2:\/placefeature历史

Java

1.18.2——加入了\/placefeature

1.19——移除了\/placefeature,改用\/place feature

基岩版

1.18.30——加入又移除了\/placefeature

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