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接下来我们来看看第二个方阵,这个方阵主要是关于你的显卡、显示屏信息:
display:aaaaxbbbb (显卡品牌名称)——即你的minecraft窗口分辨率和显卡品牌
显卡名称,显卡支持的东西
显卡驱动程序版本
minecraft Java1.8版本到1.12.2版本期间,新更新了一个cpU方阵将display这一方阵挤到了第三去。这个cpU方阵在1.12.2版本时长这样:
Native:xxx\/xxxxmb——Java虚拟机目前使用内存和虚拟机内存使用上限
cpU:核心数,品牌和型号,运行速度(Ghz)
Native这一行作者在写作时还在,隔了几天再次打开不知怎么就没掉了。关于Native内存和Java虚拟机的更多内容作者这边就不细讲了,去csdn有一篇文章叫《java native内存_JVm heap memory和Native memory》(作者是“海阔山高人为峰”)那里或上搜索引擎了解。
到这儿,右侧一行也算是基本结束了.......
真的结束了吗?
现在,请你看向任何一个非气态方块。在1.13版本之前,如果你看到了固态方块,那右侧一栏就会显示关于这个方块的信息:
命名空间:方块Id
方块状态:状态值
方块状态:状态值
其中,第一行的方块名绝对会显示,第二行开始就是该方块的方块状态。
什么是方块状态?在之前的章节中我们已经见到过很多次,但大多数时候都是一笔带过。由于接下来一两卷就要开始详细了解方块,这儿就先简单了解一下。
方块状态,正如其名,就是方块本身所处的状态,是进一步定义一个方块的附加数据。朝向就是最常见的方块状态之一。
如果你准心瞄准到了草方块,就会显示这些信息:
minecraft:grass
snowy:false
其中,snowy:false就是这个方块的方块状态。
snowy状态的值是个布尔值,当值为true时草方块就会变成“雪方块”。
有一些常见的方块状态,知道这些不光是在指令方面有大用,甚至在生存、红石方面都有许多用处:
facing——朝向,接受north(北)、south(南)、east(东)、west(西)、up(上)、down(下)
level——有不同意思,接受数值。为液体时作为液体方块扩撒的等级,每扩散一次-1,直到为0。为堆肥桶和炼药锅时作为填积的厚度等级。
age和stage——一般作为植物或方块的生长状态或等级,大部分方块的该状态会在随机刻后增加。如马铃薯的age就接受0到7,0~1、2~3、4~6和7分别为四个生长阶段。
在1.13版本之后,mojang加入了查看液体方块信息的功能,这一部分就发生了大改动,变成这个样子:
targeted block
命名空间:方块Id
该方块的方块状态(方块状态:值)
该方块的方块标签(#命名空间:标签名)
targeted Fluid
命名空间:液体方块Id
该液体的方块状态(方块状态:值)
该液体的方块标签(#命名空间:标签名)
不难发现,在1.13及以
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