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m=10]——Java1.13以下和基岩版
@a[x=23,y=65,z=-33,distance=10]——Java1.13及以上
这样子可以选取距离基准点10格的玩家(注意,只能是10格,多一点少一点都不行)。
需要注意的是,R必须大于等于Rm,不然什么也选不中。
r和rm毕竟是基岩版和Java1.13以下版本用的,在Java版1.13及以上版本使用的distance,又是怎么用的呢?
其实上面讲r和rm时,顺带列出来相同用法的distance,就已经告诉你distance的四种用法了。
如果你还不清楚,我们就将R和Rm两个参数值代入到distance,来告诉你distance到底怎么用:
[distance =..R]——选取所有距离基准点小于R格的实体
[distance =Rm..]——选取所有距离基准点大于Rm格的实体。
[distance =Rm..R]——选取所有距离基准点大于Rm格小于R格的实体。
[distance =R|Rm]——选取所有距离基准点Rm(R)格的实体。
发现规律了没有?那两个点在数字左边,就代表小于x格的实体;在右边,即大于x格的实体;在两个数值中间,就代表距离在这两个值中间的实体;没有那两个点,只有一个数值,那么就只代表距离x格的实体。
(立方体范围)
使用\/fill确定的立方体范围很好理解,而目标选择器的立方体范围......
因为它并不是让你找两个点......
而是,以基准点分别向三个方向延伸多少格构成的立方体!
(mojang本来这么做是为了相对坐标,只不过这就导致使用绝对坐标时很头疼)
举个最简单的例子:
@a [x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
这个目标选择器的意思是:
选取从(0,0,0)到(10,10,10)构成的立方体内的所有玩家。
更深一层的意思是:
以基准点(0,0,0)向正x轴延伸10格,正Y轴延伸10格,正Z轴延伸10格所构成的立方体内的所有玩家。
但一般来说,基准点可不会是这么简单的三个数值。所以我们使用dx、dy、dz时,必须要掌握一个技术:将\/fill构成立方体的两点坐标转化为目标选择器的基准点和延伸格数。
将\/fill构成立方体的两个坐标记为:
A?=(x?,y?,z?)
A?=(x?,y?,z?)
设定A?为基准点,即:
[x=x?,y=y?,z=z?]
A?-A?,得:
A?=(x?-x?,y?-y?,z?-z?)
这个结果就是dx、dy、dz的值了:
[x=x?,y=y?,z=z?,dx=x?-x?,dy=y?-y?,dz=z?-z?]
举个例子:
A?=(287,65,122)
A?=(300,69,24)
就可以得出:
[x=287,y=65,z=122,dx=13,dy=4,dz=-98]
这样子,以后我们就不用刻意去记到底要延伸多少格了(除了x、y、z并没有指定的情况下,这时候就要以相对坐标的思维去思考了
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