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第八十章 结构方块 下 (第2/3页)

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,该模式仅仅适用于基岩版的windows10版本(当然,windows11也能用,毕竟是套壳windows10[滑稽])。

该模式有如下几个选项:

相对位置——不用讲了,同存储模式

结构大小——也不用讲了,同存储模式

移除方块——也不用讲了

显示边框——还是不用讲

导出——将选取的区域以3d模型文件.glb导出

导出后,你可以使用一些3d模型软件来打开文件,如画图3d、3d Viewer等等。你甚至还能导入到photoshop等专业软件里面进行操作,可谓是minecraft二创开发利器。

回到正题。现在,结构方块的五个模式我们都知道怎么用了,但有个东西我们还没讲:

如何生成游戏自带的结构呢?

让我们先来到你的游戏版本目录,找到你游戏的jar文件:

.minecraft\\versions\\<游戏名称>\\<游戏名称>.jar

至于怎么找到.minecraft文件夹,我们在第六十三章已经研究过了。

接下来,用压缩软件打开这个jar文件,找到如下位置:

文件根目录\\data\\minecraft\\structures\\

在这个structures文件夹里面,就放着游戏自带的各种结构文件。在Java1.19版本的jar文件中,这个目录下有这么几个文件夹:

ancient_city

bastion

end_city

fossil

igloo

nether_fossils

pillager_outpost

ruined_portal

shipwreck

underwater_ruin

village

woodland_mansion

不难发现,这每个文件夹都对应了游戏内的一个结构,如village对应村庄,end_city对应末地城等等。

打开其中的文件夹,你会发现.nbt后缀的结构文件和更多的文件夹。我们这边就以ruined_portal目录下的portal_1.nbt文件为例。在游戏中打开结构方块,调整为加载模式,然后输入结构名称为:ruined_portal\/portal_1。接下来点击加载,你就会惊喜的发现生成了一个废弃地狱门!还有宝箱!

废弃地狱门的宝箱由于在结构保存的时候就带有了Loot标签(战利品表的Nbt标签),因此不需要数据模式的结构方块就能够加载出战利品。如果你加载的是其他类型的如村庄的结构,就会发现它们的箱子大多上面都顶着一个数据模式的结构方块。

最后,让我们了解一下『结构空位』。

你在加载结构时,就算是空气也会替代原本的方块,那该如何使得原本的方块不被替换呢?

使用结构空位(Structure Void)就能够解决这个问题。

结构空位是一个方块,其Id为minecraft:structure_void。当你在保存一个结构时,结构内的结构空位虽然也会被保存,但游戏在加载结构时并不会将结构空位加载出来,也就是说结构空位所在的地方会被游戏忽略并保留原本的方块。所以,适当的使用结构空位,可以防止我们的结构在生成时破坏其周围的地形。

(奇妙的是,在基岩

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